<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7033517900951887922</id><updated>2011-12-13T11:28:22.362-08:00</updated><category term='La Canción Mecánica'/><category term='variedad'/><category term='Estado de Coma'/><category term='El Caso Richard Weiss'/><category term='Ghost System'/><category term='pj'/><category term='Dungartd'/><category term='Reality Crafters'/><category term='Tiempo'/><category term='Lorarath'/><category term='Afbtria'/><category term='fotos'/><category term='Toy War'/><title type='text'>La Prisión de la Música</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7033517900951887922/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Mario Albán</name><uri>https://profiles.google.com/116570217960861041209</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-9vGDlq1w9kk/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAGc/wpxoHsRYmis/s512-c/photo.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>34</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7033517900951887922.post-8551222533097477194</id><published>2011-04-22T21:15:00.000-07:00</published><updated>2011-04-22T21:16:16.448-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='variedad'/><title type='text'>La Teoría de los Enchufes</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Teoría Original de Moyra Turkington&lt;br&gt;&lt;br /&gt;  (texto original de momento no disponible)&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;  Recopilado, traducido y editado para mayor claridad por &lt;a href="http://torredelprofeta.blogspot.com/2011/04/la-teoria-de-los-enchufes.html" target="_blank"&gt;La Torre del Profeta&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;¿Por qué jugamos rol? ¿Qué es lo que nos interesa? ¿Qué nos divierte? ¿Qué tipo de situaciones nos permiten relacionarnos con el juego a un nivel u otro? ¿En qué situaciones nos &amp;ldquo;metemos&amp;rdquo; al juego con intensidad y olvidamos todo lo demás? ¿Es que acaso a todos nos interesa lo mismo, en la misma proporción, todo el tiempo?&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Las teorías del &lt;a href="http://www.infor.uva.es/~arturo/Rol/Discusion/index.php?doc=bigModel"&gt;Big Model&lt;/a&gt;, las &lt;a href="http://www.infor.uva.es/~arturo/Rol/Discusion/index.php?doc=forgeTheory"&gt;Agendas Creativas&lt;/a&gt; y demás derivados del GNS se encargan de estudiar el contexto de objetivos y prioridades a un nivel grupal. Sin embargo, ¿qué sucede a nivel individual? El Big Model se defiende por sí mismo con bastante éxito de las críticas que se le suelen hacer, pero pasa de largo sin contestar las situaciones individuales específicas que generalmente son planteadas.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Y es aquí donde entra la Teoría de los Enchufes.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Los principios básicos son los siguientes:&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Primero necesitamos un medio a través del cuál conectarnos al juego para que sea placentero para nosotros (&lt;strong&gt;Enchufes&lt;/strong&gt;). Esta experiencia, además, cubre ciertas necesidades personales que tenemos, y nos sentimos gratificados cuando estas necesidades son cubiertas (&lt;strong&gt;Retribución&lt;/strong&gt;). Al final del día, lo que buscamos concientemente es una experiencia particular, el por qué jugamos, y en las ocasiones en que finalmente logramos tener esa experiencia percibimos racionalmente que todo el esfuerzo ha valido la pena (&lt;strong&gt;Metas&lt;/strong&gt;).&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Siempre y cuándo lo que intentamos lograr es lo que en realidad nos gusta obtener, por supuesto.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ENCHUFES&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;  Un &lt;strong&gt;Enchufe&lt;/strong&gt; es el lugar dentro de un Juego de Rol que sirve como la fuente del disfrute del participante. Es el lugar a través del que la gente se conecta al juego (acción que en términos generales puede denominarse &amp;ldquo;&lt;a href="http://www.infor.uva.es/~arturo/Rol/Discusion/index.php?doc=inmersion"&gt;Inmersión&lt;/a&gt;&amp;ldquo;, usando el término de la forma más abstracta, amplia, relativa y no excluyente). Es ahí en donde el jugador entrega su enfoque y recarga su energía.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Uno de los Enchufes Primarios más común es, obviamente, el &lt;strong&gt;Personaje&lt;/strong&gt; con el que se juega (uno se conecta al juego utilizando ese personaje como intermediario, usándolo como herramienta, avatar o punto de contacto con la Ficción). Sin embargo, hay muchos Enchufes posibles más, como la &lt;strong&gt;Ambientación&lt;/strong&gt; (&amp;ldquo;juego porque me gusta explorar y conocer otros mundos&amp;rdquo;), el &lt;strong&gt;Sistema&lt;/strong&gt; (&amp;ldquo;me divierten mucho las reglas de ese juego en particular&amp;rdquo;), la &lt;strong&gt;Historia&lt;/strong&gt;(&amp;ldquo;me interesa averiguar hasta dónde es posible llegar con la historia&amp;rdquo;), los &lt;strong&gt;aspectos Sociales&lt;/strong&gt;, la &lt;strong&gt;Toma de Decisiones&lt;/strong&gt; y muchos otros más.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Aquí lo importante es entender que éste es un sistema &amp;ldquo;arquetípico&amp;rdquo;. Es decir, que los diferentes Enchufes no son autoexclusivos. Es posible tener simultáneamente más de un enchufe (y generalmente la mayoría los tiene), sea que la persona lo tenga muy presente en todo momento o no lo haya racionalizado nunca. Sin embargo, siempre habrá un &lt;strong&gt;Enchufe Primario&lt;/strong&gt;que predomine y tenga un peso proporcional mucho mayor que los demás.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Y, de hecho, mientras más nos alejemos de nuestro Enchufe Primario particular, mayor será nuestra sensación de que &amp;ldquo;eso no es lo que me interesa de un Juego de Rol&amp;rdquo; (y menos satisfechos quedaremos con la experiencia). Al final, si yo acudo a jugar buscando satisfacer mis propios enchufes, y siempre soy empujado a enchufes diferentes, es menos probable que esté dispuesto a regresar a jugar la próxima vez.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;RETRIBUCIÓN&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;  Todos tenemos una razón para jugar Rol. Sin importar el tipo de jugador que seamos, o el tipo de juego que tengamos, nuestra razón es la misma: &lt;strong&gt;Venimos al juego para obtener del juego lo que queremos del juego.&lt;/strong&gt; (Y este concepto no se debe dejar pasar por su redundancia u obviedad.)&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;La gente puede hablar de conceptos &amp;ldquo;elevados&amp;rdquo; como &amp;ldquo;Arte&amp;rdquo;, &amp;ldquo;Juego&amp;rdquo; o &amp;ldquo;Interpretación&amp;rdquo;, pero en la realidad es tan sencillo como que jugar te otorga algo valioso cuando lo haces. Te hace sentir bien. (Es por eso que jugamos rol, en lugar de participar en un deporte, coleccionar estampillas postales, criar gusanos de seda o cualquier otra cosa que podría resultarnos atractiva si los Juegos de Rol no existieran, o no nos estuvieran dando lo que queremos obtener.)&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;A eso se le puede llamar &lt;strong&gt;Retribución&lt;/strong&gt;, y va a variar enormemente de una persona a otra. Para algunas personas dicha retribución consistirá simplemente en algo como &amp;ldquo;&lt;strong&gt;olvidar por completo quién soy por un par de horas&lt;/strong&gt;&amp;ldquo;, para otros podría encontrarse en &amp;ldquo;&lt;strong&gt;involucrarme en una ocupación activamente cooperativa y creativa con gente que me agrada&lt;/strong&gt;&amp;ldquo;. Lo que te interese podría ser &amp;ldquo;&lt;strong&gt;sentirme completa y verdaderamente desafiado en una actividad social, realizando algo que yo perciba como duradero&lt;/strong&gt;&amp;rdquo; o &amp;ldquo;&lt;strong&gt;demostrar que soy el que la tiene más grande en la mesa&lt;/strong&gt;&amp;ldquo;. Lo que te hace volver cada semana a la mesa puede ser &amp;ldquo;&lt;strong&gt;sentirme validado por otra gente que reconozca mis talentos como un gran Director del Juego&lt;/strong&gt;&amp;ldquo;, o quizá &amp;ldquo;&lt;strong&gt;participar en la creación de una historia épica digna de ser contada&lt;/strong&gt;&amp;ldquo;.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Si algunos de esos te suenan más importantes que otros, algunos te suenan correctos y otros incorrectos, entonces estás perdiendo de vista el punto al que nos estamos refiriendo aquí. No hay respuestas correctas/incorrectas/mejores/peores/valiosas/inválidas con lo que respecta a ti y a lo que te mantiene regresando a jugar. Cada quién quiere lo que quiere, y es algo muy personal. La cuestión es que estés siendo honesto acerca de qué es lo que quieres, tanto contigo mismo como con las personas con que juegas. Y no serlo es cuando las cosas comienzan a estar mal.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Si mi Retribución es &amp;ldquo;&lt;strong&gt;trabajar duro, ganar grande y recibir alabanzas por mi victoria&lt;/strong&gt;&amp;rdquo; y tu Retribución es &amp;ldquo;&lt;strong&gt;cooperación no conflictiva con el fin de lograr una agradable experiencia emocional&lt;/strong&gt;&amp;ldquo;, nos costará mucho trabajo jugar juntos a menos que ambos trabajemos en ello conciente y explícitamente. Eso no significa que alguna de nuestras Retribuciones sea mejor o peor, simplemente quiere decir que nos gustan aspectos diferentes de nuestro pasatiempo.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Notarás que muchas de las Retribuciones que mencionamos antes darán la impresión de alinearse bastante bien con los tipos de Enchufes de los que hablábamos más arriba. ¿Acaso eso es sorprendente? En realidad no debería serlo… Solemos hacer aquello que nos sirve mejor para obtener las Retribuciones que deseamos, después de todo.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Por ejemplo. Imagina que tu Enchufe Primario es tu personaje, la historia es tu Enchufe Secundario y tienes una tendencia a disfrutar de un juego catártico y áltamente emocional. No sería nada sorprendente que tu Retribución fuera algo como &amp;ldquo;&lt;strong&gt;experimentar la sensación de un estado de euforia emocional como resultado de una historia poderosamente cautivante&lt;/strong&gt;&amp;ldquo;.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;METAS&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;  En este contexto, las &lt;strong&gt;Metas&lt;/strong&gt; se definen como la experiencia primordial hacia la que dedicas tus mayores esfuerzos al estar jugando, y puede implicar o sugerir una manera de acercarte a lograrlo. Idealmente, tu Meta debería estar fuertemente alineada con tus Retribuciones. Sin embargo, eso no siempre es así. (Aquello a lo que uno se enfoca por lograr no necesariamente es lo mismo que hacer que uno se sienta contento y satisfecho.) Y eso trae como consecuencia jugadores muy infelices.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Caso de ejemplo: un amigo venía de un transfondo de &lt;em&gt;war-gaming&lt;/em&gt; altamente competitivo se encontró con la dinámica social de una escena de Rol en Vivo, y le llegó a gustar mucho. Su Retribución se fue transformando de &amp;ldquo;validar mi inteligencia y astucia a través de un reto vencido con esfuerzo&amp;rdquo; a algo similar a &amp;ldquo;un disfrute escapista al ser alguien más en un modo áltamente teatral&amp;rdquo;. El problema vino cuando regresó a jugar rol de mesa y usó sus antiguas habilidades y técnica de elevado reto y competitividad, para lograr su vieja Meta, pero nunca logró satisfacer su nueva Retribución. Lo que antes hacía ya no logró deleitarlo como antes. Ya no juega más, y la mayor parte de la gente con la que jugó después de conocer el Rol en Vivo no lo lamenta demasiado.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;A continuación listaremos algunos ejemplos de Metas, objetivos que buscas alcanzar al jugar. (Que no son las únicas que existen.)&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Catharis&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;: Seguramente la palabra te suene muy familiar. Pero ¿qué significa en el contexto de la teoría literaria? Catarsis (término introducido por Aristóteles, cuyo significado en griego es &amp;ldquo;purga&amp;rdquo; o &amp;ldquo;purificación&amp;rdquo;) es el efecto emocional de un drama trágico en la audiencia. Después de un drama trágico, la audiencia experimentaría un sobrecogedor sentimiento de exaltación o alivio después de la representación, ya sea por haberse identificado con el héroe (lo que habría limpiado sus emociones como si ellos mismos hubieran sufrido el trauma de la historia) o por haberse involucrado mucho con las emociones hacia el héroe (al grado de sentirse aislado momentáneamente de sus propios problemas, para después regresar frescos y renovados después del drama). En otras palabras, poder desahogarnos a través de identificarnos con los problemas de otro, o poder ver los problemas de otro y decir &amp;ldquo;pues los míos no son tan graves&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Kairosis&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;: relacionado con la novela épica (asociada con el significado griego de &amp;ldquo;el momento correcto&amp;rdquo;), representando la sensación de una integración entre la audiencia y el protagonista. Se trata de los momentos en que un personaje cambia moral y psicológicamente en los momentos importantes y dramáticamente impactantes. Generalmente lograda al retar a personajes dinámicos con dilemas típicos y comunes, e involucrarse emocionalmente en los momentos de cambio. Es decir, queremos ver al personaje enfrentarse a un reto trascendental y salir con éxito… o fallar dramáticamente.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Kenosis&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;: asociado con la poesía lírica (del griego &amp;ldquo;vacío&amp;rdquo;), representa el abandono del ego por parte de la audiencia a cambio de ser movidos emocional y sensorialmente por lo poético. Es lograr esa sensación de trascendencia, o que no pasa el tiempo. Es decir, olvidarte por completo de ti mismo (con tus ideas y problemas) para involucrarte con las sensaciones y emociones del momento.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7033517900951887922-8551222533097477194?l=laprisiondelamusica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/feeds/8551222533097477194/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/2011/04/la-teoria-de-los-enchufes.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7033517900951887922/posts/default/8551222533097477194'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7033517900951887922/posts/default/8551222533097477194'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/2011/04/la-teoria-de-los-enchufes.html' title='La Teoría de los Enchufes'/><author><name>Mario Albán</name><uri>https://profiles.google.com/116570217960861041209</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-9vGDlq1w9kk/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAGc/wpxoHsRYmis/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7033517900951887922.post-536325531701195166</id><published>2011-04-22T21:14:00.000-07:00</published><updated>2011-04-22T21:15:04.771-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Lorarath'/><title type='text'>Lorarath – Introducción y mapa</title><content type='html'>La mayor parte de Lorarath  ha sido gobernado por el imperio Galnasiano durante 1345 años. Humanos, enanos, gnomos y medianos fueron oprimidos por más de un milenio por la casta de Gal, hasta que los príncipes rebeldes se levantaron. Señores feudales cansados de no poder gobernar sus tierras como ellos quisieran, se aliaron a sus pueblos para parar la tiranía del emperador y lucharon por 200 años. Pero el ejército imperial era extremadamente poderoso. Con sus filas llenas de magos, genios de la estrategia militar, bestias mágicas y dragones, eliminaron a cada una de los príncipes, hasta que solo quedo uno solo, Dieter Diederich, señor de Lessia. Fue perseguido y obligado a esconderse, hasta que encontró un arma, la cual lo dirigió a la gran batalla de Galnesia, la cual puso fin a la guerra. Lamentablemente solo un pequeño grupo de hombres sobrevivió al poder del arma y la capital del imperio fue completamente destruida, dejando maldita e infectada la zona con muertos vivientes. El príncipe Dieter regreso a su ciudad, pero se encerró en su castillo y muy rara vez alguien puede verlo. Con todos los líderes muertos, con la capital imperial destruida y por ende los caminos cerrados, los pueblos del antiguo imperio han entrado en decadencia. Los barbaros de la frontera han visto la oportunidad para expandir su territorio y los ladrones han aumentado por la escases de productos básicos. Los elfos, los cuales rara vez se les veía desde su aparición hace 500 años, se han vuelto todavía más cautelosos y se esconden en sus pueblos en los bosques.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ha pasado un año desde la última gran batalla, la libertad solo ha traído miseria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este es el mapa de Lorarath, en constante cambio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="450" height="375"&gt;&lt;param name="movie" value="http://backend.deviantart.com/embed/view.swf"&gt;&lt;param name="flashvars" value="id=202233422&amp;amp;width=1337"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://backend.deviantart.com/embed/view.swf" type="application/x-shockwave-flash" width="450" flashvars="id=202233422&amp;amp;width=1337" height="375" allowscriptaccess="always"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.deviantart.com/deviation/202233422/"&gt;Pathfinder Map&lt;/a&gt; by ~&lt;a class="u" href="http://lemaniac.deviantart.com/"&gt;LeManiac&lt;/a&gt; on &lt;a href="http://www.deviantart.com/"&gt;deviant&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.deviantart.com/"&gt;ART&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7033517900951887922-536325531701195166?l=laprisiondelamusica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/feeds/536325531701195166/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/2011/04/lorarath-introduccion-y-mapa.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7033517900951887922/posts/default/536325531701195166'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7033517900951887922/posts/default/536325531701195166'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/2011/04/lorarath-introduccion-y-mapa.html' title='Lorarath – Introducción y mapa'/><author><name>Mario Albán</name><uri>https://profiles.google.com/116570217960861041209</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-9vGDlq1w9kk/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAGc/wpxoHsRYmis/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7033517900951887922.post-4082832759429447975</id><published>2011-02-15T21:12:00.000-08:00</published><updated>2011-04-22T21:13:44.620-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dungartd'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Afbtria'/><title type='text'>Dungartd hasta ahora – Parte I</title><content type='html'>Este es un resumen rápido  y mal redactado de la historia Dungartd. Este universo comenzó como un juego rápido por msn en el año 2004, entre mi primer DM y yo, donde él era un príncipe que había perdido su memoria. El juego solo duro un par de días, pero dio pie a la creación de un foro, donde la idea era crear un mundo compartido. Así apareció Afbtria, una enorme península deshabitada donde los jugadores podían crear sus reinos. El foro duro muy poco tiempo, pero decidí seguir con la idea por mi cuenta y desarrollar mi propio mundo de juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se puede decir que la historia de dungartd se divide en 4 grandes etapas. La creación, desde la aparición de Narat’Na y sus hijos,  la forja del mundo, el inicio de las diferentes civilizaciones en Afbtria, la guerra contra los dragones y posteriormente contra las torres de necromancia. Termina con la gran migración al este y la desaparición de la vida sobre la península.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luego, viene la colonización del continente de Sunnant, la fundación de los 4 reinos y la guerra de Leondang, para terminar en la aparición del hechicero del tiempo y la muerte del universo. En esta parte se genera el segundo universo, pero a causa de la magia del caos, el primero  no muere y los 2 universos existen juntos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La tercera parte trata sobre la segunda migración al este por parte de las flotas sobrevivientes de la guerra del tiempo, los humanos eliminaron por completo a las otras rasas y los practicantes de lo arcano. Eliminaron todas las religiones y colonizaron la península de las 3 muertes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La 4ta parte es la guerra entre Las 3 muertes, civilización basada en la mecánica, y Sunnat, llena de magia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aparte de eso, los diferentes planos de existencia existen en tiempos variados y el pasar de estos son irregulares en muchos casos. Existe una cofradía de aventureros que viajan entre las esferas cuidando la estabilidad del tiempo y que las barreras de las dimensiones no se rompan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creación&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El universo ya existía antes de todo. Era un lugar lleno de energía entrópica en su totalidad.  De la nada, aparece Narat’na, la diosa de la música, la cual tiene la capacidad de crear con su canto, pero decide usar su habilidad para auto admirarse, por lo que el universo sigue vacio por millones de años. La diosa, en un momento, canta una nota muy alta y luego una muy baja, lo que dio origen a la creación de sus hijos: Omoth, dios de la luz, y Maxo, dios de la oscuridad. Los dos dioses se sienten ofendidos por la actitud de su madre y crean un mundo donde la aprisionan en el centro. Obligan a la diosa a cantar para crear vida sobre el mundo y para que aparezca el hombre. Omoth toma el puesto del sol de la luz y mazo el sol de la oscuridad, cada uno encargado de vigilar el día y la noche.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El hombre aparece al norte de la península de Afbtria , en el bosque de Selkir , en el año 3600 A.U.  (Antes de la unificación). Funda pueblos por toda la región, pero los orcos, provenientes del sur, obstruyen  su progreso. La humanidad estaba apunta de desaparecer, pero la repentina aparición de los elfos en el bosque de Lesnier y la alianza de esta dos razas, ayuda a la expulsión de los orcos de la zona. Así el hombre funda el primer reino en los márgenes del bosque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lamentablemente para los humanos, los orcos vuelven 100 años después, y destruyen todo rastro de civilización humana. Así los hombres se ven obligados a buscar refugio en el bosque de Lesnier, donde, en un principio, los elfos los protegen, pero con el pasar del tiempo, los invitados deciden tomar la región para ellos. Los elfos migran hacia el bosque de Duin y cortan toda relación con sus antiguos aliados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los enanos aparecen en el año 3450, en las montañas al este de Selkir. Deciden invitar a los elfos a sus tierras, para mostrarles su cultura y entablar relaciones económicas, pero las diferencias de carácter e ideología, hacen que se terminen peleando y aislando una de la otra. Esto también causa que un grupo de elfos se crea superior a todos. 50 años después, estos elfos causan la primera gran guerra, que dura 13 años y termina con la alianza de los humanos, elfos y enanos por 100 años.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el 3287, Omoth no aparece durante todo un día, dejando a todo el mundo en total oscuridad. Cuando vuelve a aparecer, los dragones cromáticos atacan a todos los reinos de la península y comienzan una exterminación total. Varios intentos se dan para eliminar el terror de los dragones, pero no es hasta que los orcos, en el año 3150, deciden aliarse con todas las razas, que pueden expulsar a los dragones de la península.  A partir de esta época, los pueblos viven en paz durante 600 años.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una gran sequia golpea a toda la península en el año 2546 y los pueblos comienzan a enfrentarse por los recursos. 6 años después, una gran guerra explota y todos pelean contra todos. Grandes señores se alzan y comienzan a capturar territorios, para al final dividir Afbtria en 5 grandes reinos, los cuales están en guerra constante entre sí. En el 2417 una gran ola hunde gran parte de la tierra y hace que 2 reinos tomen total control de todo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La constante guerra debilita las fuerzas de los reinos, lo que causa que un grupo de nigromantes tomen el poder con facilidad en 2177, los cuales prohíben la escritura y cualquier tipo de estudio. Tratan a toda la vida como sus conejillos de indias. Durante esta época se intentan miles de revoluciones, pero ninguna es efectiva. Pasan 2174 años en total oscuridad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el año 3 A.U. aparece un hombre que comienza a entrenar a la gente y forma un ejército, el cual esconde en la muralla, la cadena montañosa que divide la península del resto del continente y que nadie ha cruzado. Poco a poco, recluta mas y mas gente, logrando una fuerza lo suficientemente grande como para hacer frente a los magos. En el año 1, la revolución llega a la capital necrópolis, donde el Unificador, nombre que se le dio al hombre que comenzó la revolución, junto a un pequeño número de hombres se enfrentan al Archilich. Durante la batalla, el caballero activa la magia del caos, la energía original del universo, para bloquear todos los poderes de los magos, lo que le otorga la victoria, pero causando que ningún ser en el plano material pueda sobrepasar el poder en el momento de la batalla del Unificador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante 127 años el unificador gobierna sabiamente, pero los desiertos se comienzan a expandir por toda la península y grandes volcanes aparecen. Grandes arcas parten hacia el este, en busca de nuevas tierras donde poder vivir, ya que la vida en Afbtria era imposible. El Unificador muere en su castillo y toda la península es cubierta por el fuego. Los barcos viajan durante años por el océano antes de que encuentren un nuevo hogar.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7033517900951887922-4082832759429447975?l=laprisiondelamusica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/feeds/4082832759429447975/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/2011/02/dungartd-hasta-ahora-parte-i.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7033517900951887922/posts/default/4082832759429447975'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7033517900951887922/posts/default/4082832759429447975'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/2011/02/dungartd-hasta-ahora-parte-i.html' title='Dungartd hasta ahora – Parte I'/><author><name>Mario Albán</name><uri>https://profiles.google.com/116570217960861041209</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-9vGDlq1w9kk/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAGc/wpxoHsRYmis/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7033517900951887922.post-4408620345000633445</id><published>2010-10-18T21:10:00.000-07:00</published><updated>2011-04-22T21:12:50.198-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='La Canción Mecánica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dungartd'/><title type='text'>Mapa de Illuthfaith</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Acá un mapa muy  básico. En el solo se puede apreciar la forma de las 5 islas y la montaña de la isla central. Mas adelante le daré el tratamiento correspondiente.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img src="http://infinitydice.com/blog/wp-content/uploads/2010/10/illuthfaith-300x275.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 275px;" border="0" alt="" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7033517900951887922-4408620345000633445?l=laprisiondelamusica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/feeds/4408620345000633445/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/2010/10/mapa-de-illuthfaith.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7033517900951887922/posts/default/4408620345000633445'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7033517900951887922/posts/default/4408620345000633445'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/2010/10/mapa-de-illuthfaith.html' title='Mapa de Illuthfaith'/><author><name>Mario Albán</name><uri>https://profiles.google.com/116570217960861041209</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-9vGDlq1w9kk/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAGc/wpxoHsRYmis/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7033517900951887922.post-5289483921202821026</id><published>2010-10-04T21:09:00.000-07:00</published><updated>2011-04-22T21:10:43.181-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='La Canción Mecánica'/><title type='text'>La Canción Mecánica</title><content type='html'>Este es el primer resumen de la campaña “La Canción Mecánica”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comenzamos un poco tarde por falta de coordinación, pero nada grave. De los 5 invitados, faltaron 2, uno aviso con tiempo y el otro a mitad del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El mundo conocido – El Archipiélago de Illuthfaith&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antiguamente, había una península en el oeste, donde la gente era dominada por unos nigromantes, hasta que el unificador unió a los pueblos e inicio una rebelión.&lt;br /&gt;Los nigromantes al morir lanzaron una serie de maldiciones sobre el mundo y la primera no tardo en llegar.&lt;br /&gt;Los desiertos se comenzaron a expandir poco a poco por todo el reino, y los volcanes hacían erupción más seguido. A los gobernantes solo se les ocurrió armar una flota de barcos y poner a su gente ahí, en busca de nuevas tierras. Para cuando zarparon, la península de Afbtria estaba completamente en llamas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La flota viajo asía el este, buscando un nuevo lugar donde vivir, pero pasaron los años y no encontraron nada. Fue así como los barcos comenzaron a dispersarse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un pequeño grupo de barcos se separo por completo de la flota durante una tormenta. La tripulación nunca más vio de nuevo a los demás. Viajaron un año más, pidiendo por encontrar tierra pronto. La esperanza se desvanecía. Pero una noche, uno de los vigías logro ver tierra, un pequeño grupo de islas. Estas se convirtieron en su nuevo hogar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Han pasado varios eones y la pequeña comunidad de Illuthfaith vive tranquila. Nunca volvieron a saber más de los otros barcos ni de ninguna otra persona o civilización. Todo lo que conocen está en ese archipiélago.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El clima de la zona es tropical y la vegetación es densa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El archipiélago consta de 5 pequeñas islas, las cuales no están separadas por más de 2 kilómetros. La isla central contiene una gran montaña y un bosque tropical a sus faldas. Algunas pocas personas viven ahí.&lt;br /&gt;La isla oste tiene una pequeña ciudad, la única de la zona, en donde la mayoría de la gente vive. Hay un pequeño bosque que lidia con la ciudad.&lt;br /&gt;La isla sur sirve como zona de cultivos, donde algunas personas han abierto granjas.&lt;br /&gt;La isla norte y este están deshabitadas, pero se sabe de algunas personas que han hecho de ellas su hogar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La variedad de razas es la que manda en esta comunidad. Se puede encontrar de todo.&lt;br /&gt;La mayoría de personas adora a Pelor, pero hay pequeños cultos de otros dioses benignos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pjs&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los jugadores hicieron sus pjs, 2 monjes y un guerrero. Los primeros eran Shue y Xhin, mientras q el guerrero tomo de nombre Urlish.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Xhin había sido criada por los monjes del templo desde temprana edad, pero por ser una de las pocas mujeres en el lugar, se empeño en ser la mejor en las proesas físicas, para demostrar que podía superar a sus iguales masculinos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Shue fue un monje que entro después que Xhin. Los dos comparten la misma edad, pero Xhin adopto a Shue como su hermano menor. A diferencia de su hermana, Shue se inclino más por la parte espiritual del camino del monje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Urlish es un cazador elfo que ha vivido la mayor parte de su vida en la isla central, casando con su arco y recolectando frutos. Le gusta de su soledad y es medio arisco con la gente, a excepción de sus iguales elfos, a los que ve como una raza superior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, en el templo vivio una persona más, pero por sus habilidades naturales, fue llevado a estudiar con un ermitaño. Este personaje no jugó esta sesión ya que su jugador falto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Armando pjs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los 2 monjes hicieron sus personajes. Shue necesito algo de ayuda ya que era novata en D&amp;amp;D 3.5, lo bueno es que ya había jugado 4ta. Después de unos ajustes y consejos de mi parte los 2 monjes estuvieron listos. Lamentablemente la terquedad del jugador que termino como guerrero hiso que este se vaya a su casa a buscar una regla que el decía que existía. Después de una hora, volvió si nada, pero decidido a ser un elfo guerrero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora sí, Sesión 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los monjes habían sido enviados a la isla central a recolectar frutos. El guerrero estaba cazando como siempre. De repente, el cielo se nublo y un sonido como de viento fuerte comenzó a escucharse por todos lados. Y del cielo callo una roca gigante que impacto en la isla central y lanzo al mar a los personajes. Cuando recuperaron la conciencia, estaban lejos de la isla, los bosques habían sido quemados y el agua había cubierto gran parte de la tierra de las islas cercanas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los jugadores intentaron acercarse a la isla central, pero se dieron cuenta q el agua se comenzaba a calentar y los peces empezaban a morir. Decidieron nadar a la isla oeste, que es la que tenían más cercana. Al llegar vieron que los arboles habían sido arrasados por el agua y que los animales habían muerto ahogados. Se acercaron al pueblo, viendo la destrucción de este y como la gente salía de las casas derrumbadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con un poco de lentitud, la gente se comenzó a organizar e intentar curar a los heridos, buscar a los desaparecidos y recolectar comida. Los monjes fueron a recolectar comida, mientras que el guerrero repartió lo que había cazado ese día a sus iguales elfos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En eso, Shue divisa una roca, del tamaño de una mesa, moviéndose. La roca deja al descubierto un hoyo y de el una mano con un espejo, la cual desaparece después de un rato. Shue lleva la comida asía el pueblo y avisa al gobernador de lo sucedido. Se forma una guardia para resguardar a la gente durante la noche.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante la noche, Urlish se sube al techo de una casa para vigilar el pueblo. A mitad de la noche, los monjes ven unos seres pequeños que huyen del pueblo con provisiones robadas. El guerrero les dispara y estos caen. Los monjes se acercan a ver, cuando son emboscados por 4 goblins. Después de una corta pelea, donde Xhin casi muere, los goblins caen muertos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A la mañana siguiente, se dan cuenta de que esos goblins no eran los únicos, y muchas de las casas habían sido saqueadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los monjes deciden ir a ver la isla de su monasterio, ya que no se podía divisar desde esa zona. Tomaron un barco, pero cuando llegaron, solo vieron un gran incendio que arrasaba toda la isla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sacando los cálculos, la comida no sería lo suficiente para sobrevivir y la gente morirá de hambre. El clérigo del pueblo dio la idea de mandar gente en busca de ayuda, ya que, tiempo atrás, los otros navíos debieron de llegar a algún lado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comentaros finales&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fue una interesante sesion inicial. Hubo algunos conflictos de reglas, pero logre disuadir para que vieran esos temas al final del juego. Uno de los jugadores, el del pj guerrero, se comporto un poco molesto, pero se pudo hablar con él y espero que no vuelva a pasar. Por todo lo demás, la primera sesión estuvo bien.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7033517900951887922-5289483921202821026?l=laprisiondelamusica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/feeds/5289483921202821026/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/2010/10/la-cancion-mecanica.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7033517900951887922/posts/default/5289483921202821026'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7033517900951887922/posts/default/5289483921202821026'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/2010/10/la-cancion-mecanica.html' title='La Canción Mecánica'/><author><name>Mario Albán</name><uri>https://profiles.google.com/116570217960861041209</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-9vGDlq1w9kk/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAGc/wpxoHsRYmis/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7033517900951887922.post-91739990982780015</id><published>2010-09-17T21:07:00.000-07:00</published><updated>2011-04-22T21:09:06.445-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='El Caso Richard Weiss'/><title type='text'>Carta Koch a Weis</title><content type='html'>La carta con la que empezó el caso, la primera temporada. New Winchester todavía existía y los personajes todabia guardaban cordura. No habia complot, ni asesinatos… Había relativa paz&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con esto inauguro el nuevo blog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/document/xxyOl6jD/carta_de_koch_a_weis.html"&gt;http://www.4shared.com/document/xxyOl6jD/carta_de_koch_a_weis.html&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7033517900951887922-91739990982780015?l=laprisiondelamusica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/feeds/91739990982780015/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/2010/09/carta-koch-weis.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7033517900951887922/posts/default/91739990982780015'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7033517900951887922/posts/default/91739990982780015'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/2010/09/carta-koch-weis.html' title='Carta Koch a Weis'/><author><name>Mario Albán</name><uri>https://profiles.google.com/116570217960861041209</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-9vGDlq1w9kk/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAGc/wpxoHsRYmis/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7033517900951887922.post-391929890284876607</id><published>2010-09-17T10:56:00.000-07:00</published><updated>2010-09-17T10:57:01.598-07:00</updated><title type='text'>BYE BYE</title><content type='html'>hace tiempo que nos mudamos... XD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://infinitydice.com/"&gt;http://infinitydice.com&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;En esa web podran encontra el blog&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7033517900951887922-391929890284876607?l=laprisiondelamusica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/feeds/391929890284876607/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/2010/09/bye-bye.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7033517900951887922/posts/default/391929890284876607'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7033517900951887922/posts/default/391929890284876607'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/2010/09/bye-bye.html' title='BYE BYE'/><author><name>Mario Albán</name><uri>https://profiles.google.com/116570217960861041209</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-9vGDlq1w9kk/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAGc/wpxoHsRYmis/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7033517900951887922.post-7943559779414820178</id><published>2010-07-29T21:15:00.000-07:00</published><updated>2010-07-29T21:18:46.617-07:00</updated><title type='text'>Re-diseño y mudanza</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;Georgia&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; color:black"&gt;Voy a mudar el blog a wordpress y a mi hosting privado. Además, estoy construyendo mi primer Theme para blog, por lo que me demorare un poco. Esta es una de las razones por la que no e postiado hace un tiempo. Ya los veo después ^^&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7033517900951887922-7943559779414820178?l=laprisiondelamusica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/feeds/7943559779414820178/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/2010/07/re-diseno-y-mudanza.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7033517900951887922/posts/default/7943559779414820178'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7033517900951887922/posts/default/7943559779414820178'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/2010/07/re-diseno-y-mudanza.html' title='Re-diseño y mudanza'/><author><name>Mario Albán</name><uri>https://profiles.google.com/116570217960861041209</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-9vGDlq1w9kk/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAGc/wpxoHsRYmis/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7033517900951887922.post-4303543410332205643</id><published>2010-06-27T20:48:00.000-07:00</published><updated>2010-06-27T20:52:09.223-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='El Caso Richard Weiss'/><title type='text'>Primera temporada de El Caso Richard Weiss</title><content type='html'>&lt;div&gt;Este es el resumen de la primera temporada de mi aventura para La Llamada de Cthulhu, El Caso Richard Weiss.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;El recién ascendido a detective, el oficial Peter Grounch, toma como primer caso uno que fue cerrado el mes pasado y que encontró sobre la mesa de un detective que había pedido traslado a ArKham hace poco. Mientras que espera a su nuevo compañero, decide ir a visitar a la principal testigo, la señorita Grase Weiss.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El escritor Cristopher Connery, recibía en su casa a la Srta. Weiss, la cual buscaba ayuda para encontrar a su tío, desaparecido hace un mas de un mes. Connery decide aceptar y pide que le muestre la casa donde vivían los 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando el detective Grounch llega a la casa Weiss, se encuentra en la puerta con el Sr. Connery y con la Srta. Weiss. Grounch se presento y se alío con Connery para la investigación. Comenzaron a buscar pistas en la casa, las cuales encontraron en el despacho del Sr. Weiss y en debajo de su cama. La primera pista, un libro que resaltaba por la temática y por la antigüedad en la colección del Sr. Weiss, el Malleus Maleficarum, y una carta escrita por un tal Ivan Koch.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Buscan en los registros del ayuntamiento algo sobre Koch, pero sin encontrar nada, deciden ir a visitar al detective a cargo de la anterior investigación, el oficial William Pike. De salida, se percatan de que un sujeto de tez negra esta mirando la jefatura de policía muy detenidamente y como es raro ver a una persona negra en esa parte de la ciudad, deciden acercarse a preguntarle. El sujeto alego que solo observaba la arquitectura, ya que nunca había estado antes en esta parte de la ciudad. Los investigadores lo dejaron irse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya en Arkham, intentaron contactar con el detective Pike, pero este se rehusaba a cooperar, así que decidieron hostigarlo para que hablara, diciéndole que iban a publicar su historia en los periódicos. Pike accedió finalmente, pero les dijo que no podía decir mucho, por que si no la vida de su familia y la de el correrían peligro. Solo dijo “los malditos negros son una amenaza”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De vuelta a N.W. decidieron visitar el barrio negro del pueblo, para reunir pistas acerca del caso. Cuando pasaban por el centro medico vieron que salía de el sujeto que se habían encontrado con anterioridad en la jefatura de policía. Decidieron acercarse para hacerles unas preguntas, pero el sujeto se reuso a hablar, entonces decidieron detenerlo para que hablara en la comisaría, pero el sujeto se dio a la fuga. Comenzaron a dispárale y le dieron, pero a la vez se dieron cuenta de que muchas personas se estaban acercando con palos y hacia ellos, alegando de que eran unos abusadores. Rápidamente subieron al auto, llevándose al sujeto al hospital, donde lo interrogarían.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el hospital lo dejaron en emergencia inconciente y regresaron al centro medico del barrio negro para hacer unas preguntas acerca de ese sujeto. Cuando llegaron, una doctora los atendió, les dijo, por medio de un papel, que se encontraran con ella en el cementerio esa noche, ya que no podía hablar, ya que las paredes eran muy delgadas y todo se escuchaba.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al regresar al hospital, se dieron con la sorpresa que el sujeto había escapado por la ventana de su habitación, las cuales tenían barras, pero estaban derretidas por una extraña sustancia. Cuando investigaban el callejón al que daba la ventana, se les acerco el químico William Harker y se ofreció a analizar el compuesto. En su laboratorio descubren que la sustancia derretía todo aquello que querían que fuera derretido, y se horrorizaron al ver como desintegraba viva a una rata.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mientras discutían en una cafetería el caso, un reportero del diario local, el Sr. Cassidy, se acerco interesado y se ofreció a acompañarlo en la noche al cementerio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esa noche llegaron al cementerio y se acercaron lentamente, no vieron luces, pero escuchaban cánticos en un idioma extraño. Al llegar al centro del cementerio, vieron en una cruz a la destripada doctora que los había citado. Derepente, un fuego se prende y revela más gente en cruces, y ahora incendiándose. Gente de color sale de entre los árboles y los atacan. Harker y Cassidy huellen entre los árboles, mientras que Connery y Grounch se quedan paliando. Cuando Harker llega a la pista, ve como su carro explota y que hay mas sujetos en cruces sobre el, y del fuego sale un hombre negro riéndose y que no es afectado por el fuego. En ese momento un carro llega a toda velocidad y de el sale el sujeto que había escapado del hospital y se adentra en el cementerio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el cementerio Grouch y Connery están perdiendo la pelea, cuando sienten que alguien más llega y comienza a disparar hacia sus enemigos. Ellos aprovechan esa oportunidad para escapar. Logran llegar a la pista y ven como Harker ya se preparaba para salir con el carro del recién llegado. Abordan el auto y los 3 huyen de la escena. Cassidy salio por otro lado y logro huir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fueron atendidos esa noche en el hospital y en la mañana siguiente lideraron una inspección al cementerio. Al llegar, no encontraron nada. Deciden ir al barrio negro, para darse con la sorpresa de que estaba completamente vacío. Entran al centro medico y descubre una trampilla en el piso que los dirige a un sótano, el Sr. Harker decide quedarse a cuidar esa puerta. Los otros 2 investigadores bajan y descubren botellas con medicamentos e instrumentos de medicina, pero al fondo descubren una extraña puerta de metal grueso, la abren y encuentran un cuarto vacío con una tubería, deciden entrar para investigarla bien. La puerta se cierra y una puerta en el techo se abre ven a dos sujetos, uno les dice que ya estorbaron demasiado y le dice a su compañero que ya no lo necesitaba y le dispara y tira a la habitación. El que cae es el sujeto de las veces anteriores. La puerta del techo se cierra y ven como la extraña sustancia que lo derretía todo comienza a salir de la tubería. Comienzan a gritar de desesperación y para que Harker los escuche. El logra liberarlos antes que el químico los toque. Salen de ahí y se van cargando al sujeto extraño. En la entrada del hospital, el sujeto se reanima sin ninguna herida y con una gran agilidad y huye sin problemas de los disparos de los investigadores. Se van a sus casas a descansar y terminar de curar sus heridas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al día siguiente, Harker, mientras caminaba, se encuentra con el extraño sujeto y este le comenta que todo terminara ese día y que es mejor que ellos se apartaran. Los investigadores deciden ir a la mansión McEwan, lugar de trabajo de la comunidad negra del pueblo. Ahí se enteran q los dueños están de viaje hace tiempo y que los empleados no trabajaban estos días ya que el viñedo estaba en época de reposo. Los investigadores deciden entrar para revisar la casa, pero el mayordomo decide llamar a la policía ya que ellos no tenían una orden de cateo. Connery lo golpea mientras que nadie veía para que no hiciera la llamada y el mayordomo al despertar no se acuerda de nada de lo sucedido en los últimos días. Los investigadores ven por una ventana fuego en los viñedos. Connery y Grounch se dirigen al lugar mientras que Harker va a llamar refuerzos policiales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mientras que se acercan al fuego, Connery y Grounch son capturados por los trabajadores y son atados alrededor y puestos frente a una gran fogata, donde toda la comunidad negra esta reunida cantando. El jefe del grupo se acerca a los investigadores atados y deja una piedra entre ellos 2 y se adentra en el fuego gritando de dolor. Del suelo salen grandes tentáculos que envuelven a las personas y las jalan bajo tierra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando Harker vuelve con la policía, ya todo había acabado. Liberaron a Connery y Grouch, pero estos estaban con la vista perdida y sin emociones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grounch fue internado en el asilo Arkham. Connery desapareció después de los eventos. Harcker intento seguir su vida por una semana. Cassidy fue despedido por de su trabajo por publicar una historia amarilla.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7033517900951887922-4303543410332205643?l=laprisiondelamusica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/feeds/4303543410332205643/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/2010/06/primera-temporada.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7033517900951887922/posts/default/4303543410332205643'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7033517900951887922/posts/default/4303543410332205643'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/2010/06/primera-temporada.html' title='Primera temporada de El Caso Richard Weiss'/><author><name>Mario Albán</name><uri>https://profiles.google.com/116570217960861041209</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-9vGDlq1w9kk/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAGc/wpxoHsRYmis/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7033517900951887922.post-7081805634709828401</id><published>2010-06-08T21:10:00.000-07:00</published><updated>2010-06-08T21:31:28.725-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='variedad'/><title type='text'>Lo que he y deseo jugar</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;He jugado:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D&amp;amp;D 3.5&lt;br /&gt;Vampiro, la Mascarada&lt;br /&gt;Anima, Beyond Fantasy&lt;br /&gt;Pathfider&lt;br /&gt;Star Wars D20&lt;br /&gt;Star Wars Saga Edition&lt;br /&gt;Marvel Universe RPG&lt;br /&gt;La Llamada de Cthulhu&lt;br /&gt;D20 Modern&lt;br /&gt;World of Darkness&lt;br /&gt;Vampiro, Requiem&lt;br /&gt;Mutants &amp;amp; Masterminds&lt;br /&gt;Superheroes INC.&lt;br /&gt;Window&lt;br /&gt;BESM&lt;br /&gt;D&amp;amp;D 4ed&lt;br /&gt;El Señor de los anillos&lt;br /&gt;y las diferentes creaciones de mis amigos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Deseo jugar:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mago&lt;br /&gt;Hombre Lobo&lt;br /&gt;Ars Magic&lt;br /&gt;Star Trek&lt;br /&gt;Libido&lt;br /&gt;In Nomine Satanis - Magna Veritas&lt;br /&gt;Ciberpunk&lt;br /&gt;Shadowrun&lt;br /&gt;Scion&lt;br /&gt;Exalted&lt;br /&gt;El Rastro de Cthulhu&lt;br /&gt;Dark  Heresy&lt;br /&gt;Cthulhutech&lt;br /&gt;Zombie A.F.M.B.E&lt;br /&gt;Iron Kingdom&lt;br /&gt;Mouse Guard RPG&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7033517900951887922-7081805634709828401?l=laprisiondelamusica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/feeds/7081805634709828401/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/2010/06/lo-que-he-y-deseo-jugar.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7033517900951887922/posts/default/7081805634709828401'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7033517900951887922/posts/default/7081805634709828401'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/2010/06/lo-que-he-y-deseo-jugar.html' title='Lo que he y deseo jugar'/><author><name>Mario Albán</name><uri>https://profiles.google.com/116570217960861041209</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-9vGDlq1w9kk/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAGc/wpxoHsRYmis/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7033517900951887922.post-3963835198042954832</id><published>2010-03-24T22:38:00.001-07:00</published><updated>2010-03-24T22:41:56.245-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='variedad'/><title type='text'>Mi vida rolera, parte I</title><content type='html'>&lt;span xmlns=""&gt;&lt;p&gt;Ya han pasado 6 años desde que comencé a jugar rol. 2004 fue el inicio de mi adicción al juego. Tiempos lejanos de inmadurez creativa, en los que soñaba con rescatar bellas princesas de temibles dragones, ahora pienso mas en qué pensaría una niño de 11 años al darse cuenta de que sus padres son parte de un complot por parte de la URSS para eliminar a USA durante los años 60, solo para dar un pequeño ejemplo. Comencé pensando en peleas, poder y fama para mi pj. Ahora, pienso en los sentimientos de mis pjs, en cómo reaccionarían ante diferentes situaciones, como interpretar bien sus defectos y sus virtudes, como sueñan y en sus metas. Comencé mal y me he caído muchas veces, pero ahora siento que estoy bien encaminado.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Andaba en 4to de secundaria, tenía un grupo de conocidos con algo de cultura freak, a los cuales les había comentado sobre un juego, D&amp;amp;D, que encontré en la página de game zone, la cual visitaba seguido por el juego de cartas Magic, se animaron (o eso creí) y me dispuse a buscar más información. Ya había escuchado del hobby antes en la televisión, había visto la serie de niño y la parodia del laboratorio de Dexter, pero recién me llamo la atención. Entre a la página de Dragones del Sur buscando información y alguien que pudiera dirigir el grupo, encontré 3 personas: Daniel, Renato y Michael. Michael me invito a lo que sería mi primer juego, aunque solo duro una sesión. Me acuerdo, muy vagamente, que tenía un guerrero humano y fui contratado junto al grupo para capturar unos monstruos para un circo, full mecha, no entendí nada y el grupo no se volvió a reunir. Convencí a Renato para que dirigiera, pero luego Daniel se ofreció, ya que tenía más experiencia, y quedamos un día para reunirnos a hacer mi personaje. Daniel fue a buscarnos al colegio, a mi grupo y a mí, pero la gente no se animo a ir a mi casa y solo los 2 nos reunimos. Nos pasamos todo el día haciendo un mago elfo nivel 1 y creamos un grupo en MSN (cuando se podía) para buscar gente rolera. Renato dijo que podía traer un amigo, Aldo,  con lo que ya seriamos 3 jugadores. A la semana siguiente tuvimos nuestra primera sesión de D&amp;amp;D.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Me acuerdo poco de esa sesión. Entramos a una torre con un laberinto en ella, paliamos contra monstruos, caímos en trampas y logramos conseguir lo que buscábamos. Salimos de la torre y una tormenta elemental cayó sobre nosotros. Corrimos, pero mi pj no soporto y murió al poco tiempo. Su cuerpo fue usado de escudo contra la tormenta. Me sentí algo decepcionado con mi personaje, no era lo suficientemente fuerte y no sobrevivió.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A la semana siguiente el grupo de rol, al cual habíamos llamado "Hidra's Knight", dio frutos y conseguimos que 2 hermanos, Luis Felipe y Luis Alonso, se unieran a nuestra partida. Lamentablemente me detectaron algo y me tuvieron que operar, por lo que estuve inactivo un mes.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La partida continua por ese tiempo, pero a inicios del 2005 pude volver al juego. Ya eran lvl 3 y necesitaba un nuevo personaje. Me decidí por jugar una sexy barda elfa, rara elección para todos los demás, la cual duro hasta lvl 4, no sé cómo, ya que no ayudaba en nada a los demás jugadores, lo que provoco el desprecio de los demás y del máster asía el pj. Un día que me tuve que ir temprano, la barda elfa murió a manos de unos ladrones. Mi primer intento por llevar un personaje rolero fue frustrado por no ser útil en la pelea.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lo remplazo un ranger elfo, con un lobo como acompañante. Peleaba con arco y hablaba poco. Solo se dedicaba a la mecha y yo a lanzar dados. Era más útil así, hacía daño, rastreaba. El ansia de ganar en los combates me invadió e hiso que el ranger sobreviviera un buen tiempo, pero ahora me doy cuenta que no roleaba nada, solo jugaba a las tácticas. Al menos me divertí y esa es la finalidad de cualquier juego, aunque ahora eso me aburriría mucho.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Marzo 2005, el VI torneo de D&amp;amp;D que organizaba Dragones del Sur. Decidimos entrar, excepto Aldo, el cual nos traiciono y se fue a jugar con otra party. Un bárbaro orco de nivel 15 fue mi elección. Una historia simple y, ahora me doy cuenta, bastante estúpida como transfondo. Mi personaje solo se dedicaba a matar, nada más. No dijo mucho. Me di cuenta que había aprendido las reglas del juego, las cuales eran una tortura para mí. Me sentía orgulloso por lo perfecto y fuerte de mi pj. Ahora, no creo que pueda llevar un pj así de nuevo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Continuara ...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7033517900951887922-3963835198042954832?l=laprisiondelamusica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/feeds/3963835198042954832/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/2010/03/mi-vida-rolera-parte-i.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7033517900951887922/posts/default/3963835198042954832'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7033517900951887922/posts/default/3963835198042954832'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/2010/03/mi-vida-rolera-parte-i.html' title='Mi vida rolera, parte I'/><author><name>Mario Albán</name><uri>https://profiles.google.com/116570217960861041209</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-9vGDlq1w9kk/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAGc/wpxoHsRYmis/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7033517900951887922.post-180812421652899485</id><published>2010-02-24T20:43:00.001-08:00</published><updated>2010-02-24T20:48:44.643-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='El Caso Richard Weiss'/><title type='text'>El Caso Richard Weiss, el Comic</title><content type='html'>&lt;span xmlns=""&gt;&lt;p&gt;Hace un tiempo, cuando todavía narraba la segunda temporada de La Llamada de Cthulhu, decidí adaptar la primera a guion de comic, pero solo llegue hasta la pagina 3, ya que para ese entonces todavía no estaba muy familiarizado con los términos técnicos (vistas y encuadres), además, que los estudios y el trabajo me quitaban todo el tiempo. Pero, he decidido retomar el proyecto ahora que estoy de vacaciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aquí las primeras 3 páginas que escribí:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/229317819/655971c2/El_Caso_Richard_Weiss_I.html"&gt;http://www.4shared.com/file/229317819/655971c2/El_Caso_Richard_Weiss_I.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;... estas vacas tengo harto q escribir ^^&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7033517900951887922-180812421652899485?l=laprisiondelamusica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/feeds/180812421652899485/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/2010/02/el-caso-richard-weiss-el-comic.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7033517900951887922/posts/default/180812421652899485'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7033517900951887922/posts/default/180812421652899485'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/2010/02/el-caso-richard-weiss-el-comic.html' title='El Caso Richard Weiss, el Comic'/><author><name>Mario Albán</name><uri>https://profiles.google.com/116570217960861041209</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-9vGDlq1w9kk/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAGc/wpxoHsRYmis/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7033517900951887922.post-3297226606762017178</id><published>2010-02-09T18:48:00.000-08:00</published><updated>2010-02-09T18:49:02.773-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='variedad'/><title type='text'>Entrevista a Ayn Rand</title><content type='html'>&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6qiQScO1IYY&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/6qiQScO1IYY&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Ie1P545Mp_U&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Ie1P545Mp_U&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/p0qYgwbOuvc&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/p0qYgwbOuvc&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7033517900951887922-3297226606762017178?l=laprisiondelamusica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/feeds/3297226606762017178/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/2010/02/entrevista-ayn-rand.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7033517900951887922/posts/default/3297226606762017178'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7033517900951887922/posts/default/3297226606762017178'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/2010/02/entrevista-ayn-rand.html' title='Entrevista a Ayn Rand'/><author><name>Mario Albán</name><uri>https://profiles.google.com/116570217960861041209</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-9vGDlq1w9kk/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAGc/wpxoHsRYmis/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7033517900951887922.post-7589580634848077381</id><published>2010-02-02T12:06:00.000-08:00</published><updated>2010-02-02T12:07:47.525-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='variedad'/><title type='text'>Algunas palabras de Asimov</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sobre el aprendizaje voluntario&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/lCcbooSvHxU&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/lCcbooSvHxU&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7033517900951887922-7589580634848077381?l=laprisiondelamusica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/feeds/7589580634848077381/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/2010/02/algunas-palabras-de-asimov.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7033517900951887922/posts/default/7589580634848077381'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7033517900951887922/posts/default/7589580634848077381'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/2010/02/algunas-palabras-de-asimov.html' title='Algunas palabras de Asimov'/><author><name>Mario Albán</name><uri>https://profiles.google.com/116570217960861041209</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-9vGDlq1w9kk/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAGc/wpxoHsRYmis/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7033517900951887922.post-7080500419663355824</id><published>2010-01-29T20:16:00.001-08:00</published><updated>2010-02-03T09:21:06.441-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tiempo'/><title type='text'>Tiempo – Introducción</title><content type='html'>&lt;span xmlns=""&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Introducción&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;     Terminaba de bañarme, estaba secándome el cabello como siempre lo hacía después de vernos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span xmlns=""&gt;     &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Había sido otra noche más de sexo sin palabras, ya que estas ya no tenían un significado lógico en nuestra relación. Estorbaban y, como basura, las desechábamos. Tal vez eso fue lo que debilito nuestro pseudo-amor o, como la mayoría de parejas supone, la distancia.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span xmlns=""&gt;     &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Me senté en tu cama, todavía desarreglada, y me serví una copa de vino. Estaba cansado. Cada vez que te veía, el esfuerzo físico se incrementaba. Eras un monstruo hambriento en busca de más y esta ciudad no te saciaba. Yo era Prometeo, condenado a ser devorado cada día por ti. Y lo sabías perfectamente, yo estaría encadenado a tu habitación por toda la eternidad, es por eso que no regresabas muy seguido. El dolor de nuestras miradas era más grande que el hambre, pero esta última necesitaba ser saciada cada cierto tiempo.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span xmlns=""&gt;     &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Recuerdo que mire la pintura que había sobre tu cómoda. Dos amantes unidos en un extraño y apasionado abrazo. Había sangre en donde sus manos se posaban y lagrimas manchando los rostros de la lujuria. La ironía se posaba frente a mí después de cada encuentro. Era obvio que la habías colocado a propósito, te gustaba jugar con migo y yo siempre caía. Eso te molestaba, se supone que tenía que luchar contra tus trucos, pero yo no puedo hacerlo, no soy Marian.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span xmlns=""&gt;     &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ella era tu esclava y tu aprendiz, pero, a la vez, te mostro un mundo que no habías logrado ver. Con ella podías divertirte cuando no me tenías cerca, pero no te dabas cuenta de que eras tú la utilizada para satisfacer sus más grandes placeres. Ella se reía sin que tú te dieras cuenta de ello y te hacía creer que eras tú la que mandaba. Juntas humillaron a todo hombre que pasara frente a ustedes. Lo seducían, lo calentaban y lo humedecían, para al final darle una patada y mostrarle una sonrisa despiadada, inteligente y de lujuria. Eso las excitaba a ustedes dos y podían tener relaciones toda la noche con el recuerdo del llanto de un pobre hombre.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span xmlns=""&gt;     &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pero yo había sido diferente, era tu primer chiquillo, aquel ser en blanco listo para ser escrito con la sangre de tus venas. Me dejaste ver lo que la mente de un niño no podía entender a esa edad, pero tú me lo explicaste perfectamente y mi mente se forjo.Me impregne de tu filosofía y eso hiso que olvidara al mundo, solo para poder centrarme en mi maestra. Nunca había soñado, pero tú hiciste que entrara al infinito. Eras un dulce que jamás se terminaría, pero, ahora, me doy cuenta que yo si me marchitaría.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span xmlns=""&gt;     &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;La puerta se abrió, deje de observar la pintura de los amantes. Sentí un dolor en el pecho. Mi camisa blanca ahora era roja en la zona del corazón. El vino callo lentamente junto con la copa. Mi vista se nublo. Escuche unas palabras.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span xmlns=""&gt;     &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;-  Ya no atormentaras al vacio con esa mirada codiciosa – Sentí el calor primero en el ojo derecho. Un cigarro – La verdad es que me aburres y ya no tengo nada más que decirte.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span xmlns=""&gt;     &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Había quedado ciego y no podía pedir ayuda, ya que mi voz se había ido junto a mi asesina. Nunca sabré si fuiste tú o Marian, sus voces siempre se habían parecido tanto. Creo que por eso accedí a muchas de tus peticiones con ella.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span xmlns=""&gt;     &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En ese momento no recordé nada, no pensé en nada ni vi imagen alguna. Solo escuche el vacio, aquel que tanto anhelaba y por primera vez me sentí desesperado, ya que no podría alcanzarlo. Habían asesinado a mi sueño y, junto a él, el medio para lograrlo. Ahora, me doy cuenta que nunca pude pensar solo en mi, que no fui todo lo egoísta que dije ser y eso me volvió débil.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span xmlns=""&gt;     &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Stephanie, Marian, las ame y eso termino en mi muerte, y dejándome ciego para ver la ironía que preparaba el tiempo para nosotros tres.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7033517900951887922-7080500419663355824?l=laprisiondelamusica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/feeds/7080500419663355824/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/2010/01/tiempo-introduccion.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7033517900951887922/posts/default/7080500419663355824'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7033517900951887922/posts/default/7080500419663355824'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/2010/01/tiempo-introduccion.html' title='Tiempo – Introducción'/><author><name>Mario Albán</name><uri>https://profiles.google.com/116570217960861041209</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-9vGDlq1w9kk/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAGc/wpxoHsRYmis/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7033517900951887922.post-3059315016577029701</id><published>2010-01-29T20:00:00.000-08:00</published><updated>2010-01-29T20:26:10.627-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tiempo'/><title type='text'>Tiempo - Explicación</title><content type='html'>Tiempo será una historia de ficción que contara la vida de Maya, una chica que perdió a sus padres y es criada por la mejor amiga de su madre. Un día de ira, decide que su vida debe de cambiar y viaja para conocer su pasado, pero un accidente hará que su rumbo cambie de dirección hacia lo que de verdad desea. Espero que les agrade. A continuación, la introducción a la historia.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7033517900951887922-3059315016577029701?l=laprisiondelamusica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/feeds/3059315016577029701/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/2010/01/tiempo-explicacion.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7033517900951887922/posts/default/3059315016577029701'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7033517900951887922/posts/default/3059315016577029701'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/2010/01/tiempo-explicacion.html' title='Tiempo - Explicación'/><author><name>Mario Albán</name><uri>https://profiles.google.com/116570217960861041209</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-9vGDlq1w9kk/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAGc/wpxoHsRYmis/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7033517900951887922.post-2039252538922819289</id><published>2010-01-29T10:22:00.001-08:00</published><updated>2010-01-29T10:24:39.315-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='variedad'/><title type='text'>10 Puntos que me molestan en un juego de rol</title><content type='html'>&lt;span xmlns=""&gt;&lt;p&gt;Una lista, en desorden, de 10 cosas que me molestan cuando juego rol&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Personajes que no evolucionan: Personajes que reaccionan igual a todo lo que ven, que no cambian su forma de ver el mundo según va avanzando la historia. Hasta ahora, solo 2 veces he visto que un jugador haga evolucionar a su pj: Un profesor de química ingles que se fue volviendo paranoico y un traductor tranquilo que buscaba a su novia y al final la mato. Los 2 personajes de la llamada de cthulhu. Después, todos los personajes que he visto han sido durante toda la historia exactamente iguales que al inicio de esta.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La cantidad exagerada de detalles irrelevantes: Datos de más, que ni siquiera tienen la finalidad de distraer al jugador para que no se den cuenta, ni son para dar ambiente a la escena. Para mí, cada dato que doy tiene un significado importante para el desarrollo de la historia y de los personajes.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La casi inexistente cantidad de detalles importantes: Hasta ahora he jugado muy pocas historias donde los detalles y datos de esta tengan una importancia… y a mí me gusta analizar y reanalizar toda la información que llega a mí. El problema es que esa info no sirve de nada.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La molestia de los jugadores a perder y por ende, el miedo de los GMs a poner retos imposibles: Para mí, la finalidad de un juego de rol es crear una historia y personajes interesantes. La historia no puede ser siempre felicidad y ganar tras ganar, si no, sería todo muy monótono. Como crecerá mi personaje si no sabe lo que es caerse y vive el proceso de levantarse.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;El miedo a separase: El personaje es uno solo, pero me encuentro que en varias aventuras, este no puede ir por su cuenta a un lugar y que toda la party tiene que seguirlo. Muchas veces he visto que las decisiones de un pj son tomadas por toda la party. Esto hace que muchas veces, todos los pjs de la campaña sean iguales. Es más, muchas veces he visto que los jugadores le reclaman a otro jugador el por qué se va por su cuenta a hacer ciertas cosas. Un poco más y van al baño juntos.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Los lobos solitarios: Este es el otro extremo. Jugadores que son incapaces de trabajar en equipo y te dividen por completo la party. Está bien que un personaje sea solitario, huraño y todo eso, pero, es muy diferente cuando el jugador (y no el pj) es quien no quiere trabajar en equipo. E visto pjs muy sociables, carismáticos y buenos en grupo, irse solos por que el jugador quiere resolver todo por su cuenta.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La falta de caracterización de pjs: Muchos jugadores prefieren hablar de sus pjs en 3ra persona, prefieren decir "blablabla, le cuento todo" cuando el GM sabe la info, pero el npc no. Es muy diferente decir lo que se debe contar con cierto tono de voz y ciertos gestos, que cuando dices "le cuento todo".&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pjs 100% buenos o 100% malos: Pjs que no pueden debatirse entre el bien y el mal, y saben exactamente en qué bando están, npcs planos que se rien con un "muajajaja" o buenos que siempre salvaran a la doncella. A mí me gustan los conflictos morales, cuestionarse que es el bien y el mal, y si lo que mi pj hace está de acuerdo a su filosofía de vida. El colmo de este punto lo viví cuando un DM me dijo "tu pj no puede ser malo, no ataca a sus amigos y los ayuda en combate"... la historia es muy larga.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;PJs sin pasado: Para crear un pj y las bases para que este pueda crecer, el pj tiene que tener un pasado, lleno de experiencias que han formado su actual carácter y físico. ¿Como un mago puede lanzar un hechizo sin en un pasado no lo aprendió? Y ¿Por qué aprendió a lanzar ese hechizo? Muchas veces me encuentro con pjs que no tienen ni siquiera padres, simplemente nacieron listos para aventurear.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Historias lineales: Me gusta tomar decisiones y me molesta cuando el GM de turno dice "no, no puede ser asi" o simplemente no te da opciones para que las tomes. Me molesta cuando la campaña comienza con que ya estábamos haciendo algo... sin dejarme decidir si lo hacía o no, ni cuestionarme el por qué lo hago.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Puede ser que no se entienda lo que escribo, pero son los puntos que me molesta. Hay más, pero estos 10 son importantes para mí.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7033517900951887922-2039252538922819289?l=laprisiondelamusica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/feeds/2039252538922819289/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/2010/01/10-puntos-que-me-molestan-en-un-juego.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7033517900951887922/posts/default/2039252538922819289'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7033517900951887922/posts/default/2039252538922819289'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/2010/01/10-puntos-que-me-molestan-en-un-juego.html' title='10 Puntos que me molestan en un juego de rol'/><author><name>Mario Albán</name><uri>https://profiles.google.com/116570217960861041209</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-9vGDlq1w9kk/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAGc/wpxoHsRYmis/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7033517900951887922.post-4107050156817713385</id><published>2010-01-28T07:44:00.000-08:00</published><updated>2010-01-28T07:47:17.157-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pj'/><title type='text'>Gregory Sevenich</title><content type='html'>Este es un personaje que nunca pude jugar... iva a ser para DeProfundis &lt;a href="http://misplacedinkblots.blogspot.com"&gt;http://misplacedinkblots.blogspot.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Bueno, aca el pj:&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nombre:&lt;/span&gt; Gregory Sevenich&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Edad: &lt;/span&gt;49&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Carrera y Títulos:&lt;/span&gt; Estudio Antropología en la Universidad Humboldt de Berlín en los años 20. Trabajo un tiempo en esta universidad, pero, con la fundación de la RDA, se unió al proyecto de la Universidad Libre de Berlín. Actualmente se desempeña como profesor de Historia Antigua.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Habilidades por las que es conocido:&lt;/span&gt; Lingüista nato, siente fascinación por las lenguas muertas y se le conoce por usar frases de estas durante sus clases. Tiene una gran colección de libros antiguos, en especial de poemas, los cuales puedes recitar en cualquier momento. Durante sus estudios en la Universidad Humboldt, escribió una tesis sobre Roma de Nerón, la cual se usa actualmente como lectura obligada en esa universidad.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Donde vive:&lt;/span&gt; En la antigua casa de su familia, en Berlín occidental.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Viaja a menudo: &lt;/span&gt;Comúnmente, viaja a Londres o a Paris a dar charlas sobre Antropología. Ha hecho expediciones a Egipto durante la época de los 30.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Meritos:&lt;/span&gt; Escribio el libro “La locura de Neron” una tesis sobre el antiguo emperador romano. El libro se usa en diferentes universidades de Alemania. Además, ha escrito otros libros sobre culturas antiguas y leguas muertas.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rasgos característicos:&lt;/span&gt; Un poco subido de peso. Siempre lleva su pipa a todos lados. Su rostro es comúnmente muy sereno.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Objetivos:&lt;/span&gt; Liderar una expedición a Grecia o a Egipto. Crear su propia lengua, basada en varias lenguas muertas.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Información adicional:&lt;/span&gt; Nació un 29 de marzo de 1900. Entro a la edad de 20 años a la universidad Humboldt. Durante su periodo de estudiante, conoció a la que sería su esposa, Melissa, hermana de su mejor amigo, Joseph Bindels, un soldado sobreviviente de la primera guerra mundial. En 1925 se caso con Melissa. Tuvo su primer hijo, Marco, al año siguiente. Viajaron por Egipto durante los años 30, mientras que el hermano de Melisa se enlistaba en el partido Nazi. Joseph y Gregory se enemistaron por las ideologías políticas, lo que dio como resultado el auto exilio de la familia Sevenich a Inglaterra en el año 1938. Durante la segunda guerra mundial, la familia Sevenich sufrió el rechazo de la comunidad inglesa por ser alemanes y varias veces fueron acusados de espías, pero fueron absueltos por la falta de pruebas. Después de la guerra, regresaron a Alemania, con el afán de ayudar a la reconstrucción de su país. Lamentablemente, se enteraron de que Joseph había sido capturado y sentenciado a muerte. Actualmente, la pareja vive en Berlín occidental. Tienen dos hijos: Marcos de 23, el cual estudia física en la universidad libre de Berlín, y Luciana de 15.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7033517900951887922-4107050156817713385?l=laprisiondelamusica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/feeds/4107050156817713385/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/2010/01/gregory-sevenich.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7033517900951887922/posts/default/4107050156817713385'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7033517900951887922/posts/default/4107050156817713385'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/2010/01/gregory-sevenich.html' title='Gregory Sevenich'/><author><name>Mario Albán</name><uri>https://profiles.google.com/116570217960861041209</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-9vGDlq1w9kk/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAGc/wpxoHsRYmis/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7033517900951887922.post-9148355733365832021</id><published>2010-01-09T01:01:00.000-08:00</published><updated>2010-01-09T00:24:27.589-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Estado de Coma'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ghost System'/><title type='text'>Mezcla</title><content type='html'>&lt;span style="font-style: italic;"&gt;   Antes, podías volar, pero te diste cuenta que era una ilusión y despertaste en tu cama con la sensación de que todavía seguías en la alucinación. Saliste a la calle y viste que todo era exactamente igual a como lo recordabas, pero aun tienes ese sentimiento extraño en tu pecho. Cierras los ojos y respiras profundamente, te tocas la cabeza delicadamente, como si buscaras algo en ella. Una herida, debería de tener una gran herida. Abres los ojos y ahora todo está cubierto por sombras.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;   Un hombre pasa corriendo frente tuyo y se detiene a unos metros. Regresa y te queda mirando un rato.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;    -  Tienes que ayudarme – En su voz se escuchaba miedo – los demonios me persiguen, saben la verdad acerca de mi y de mi alianza con los ángeles.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;   Es obvio el que no lo entiendas, pero no te detienes a pensarlo y lo metes a tu casa. ¿Por qué lo hiciste? No, no es el momento de cuestionarse, hay una guerra secreta ahí afuera y es momento de intervenir.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este es mi primer escrito sobre la fusión de Estado de Coma  y Biblia Fantasma. En él, un hombre despierta por primera vez en la ciudad del Estado de Coma. No comprende muy bien que ha pasado e inmediatamente el Estado comienza a trabajar para evitar que se cuestione, y lo hace en forma de un extraño sujeto que le pide ayuda, lo que desencadena que el hombre sepa sobre la guerra entre ángeles y demonios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ese es el nuevo concepto de Ghost. Cuando los personajes se dan cuenta de que su habilidad para crear lo que deseen es falsa, el Estado los mueve a la ciudad y les inventa la historia de la guerra entre ángeles y demonios para que se olviden de su fatídica condición. Pero, ¿es en verdad esta guerra una ilusión? ¿O es la forma en que nuestra mente intenta llevarnos a la salida? ¿Y si realmente estamos en una guerra?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que esta mezcla de buenos resultados.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7033517900951887922-9148355733365832021?l=laprisiondelamusica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/feeds/9148355733365832021/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/2010/01/antes-podias-volar-pero-te-diste-cuenta.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7033517900951887922/posts/default/9148355733365832021'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7033517900951887922/posts/default/9148355733365832021'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/2010/01/antes-podias-volar-pero-te-diste-cuenta.html' title='Mezcla'/><author><name>Mario Albán</name><uri>https://profiles.google.com/116570217960861041209</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-9vGDlq1w9kk/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAGc/wpxoHsRYmis/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7033517900951887922.post-1527293811552091027</id><published>2010-01-09T00:17:00.000-08:00</published><updated>2010-01-09T00:19:12.740-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Estado de Coma'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ghost System'/><title type='text'>Power 19</title><content type='html'>Este es el power 19 que estaba escribiendo hace un tiempo, cuando BF andaba solo y ni siquiera había pensado en estado de coma. Poco a poco lo iré modificando y completando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center; font-weight: bold;"&gt;GHOST&lt;br /&gt;POWER 19&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1. ¿De qué trata el juego?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; Trata descubrir la verdad acerca de las fuerzas que rigen el mundo y el proceso de aceptación de la realidad. Ghost es darse cuenta de que el mundo no es lo que parece y que la única verdad es que no las hay o, por lo menos, son incansables para la existencia. ¿Acaso será que ni los ángeles saben si dios existe?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2. ¿Qué hacen los personajes?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; Descubren la realidad del mundo, luchan por sus objetivos y se involucran en asuntos que están más allá de los de un humano común. El personaje se da cuenta que lo que ve comúnmente es solo una ilusión creada colectivamente entre toda la humanidad y decide involucrarse en los sucesos reales del mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3. ¿Qué hacen los jugadores (y el director, en caso de que haya uno)?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; Experimentar la evolución de los personajes y del mundo que los rodea. Experimentar la cesación de irse separando de todo lo que era importante para el con anterioridad para adentrarse en un mundo que la humanidad no acepta y el conocimiento es mas basto de lo que el hombre sueña.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4. ¿Cómo refuerza el escenario (o la falta del mismo) lo que trata el juego?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; El mundo de Ghost es exactamente igual al mundo real, o por lo menos lo es hasta que los personajes se dan cuenta de que la guerra entre el cielo y el infierno usa como campo de batalla a la tierra. Y el personaje, al darse cuenta de la realidad, se va alejando de lo que conoce para adentrarse en una verdad muy baga, que realmente no termina de convencer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;5. ¿Cómo refuerza la creación de personajes de tu juego el tema que trata el mismo?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; Por definir&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;6. ¿Qué tipos de comportamiento/estilos de juego premia tu juego (y castiga de ser necesario)?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Por definir&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;7. ¿Cómo se recompensan o penalizan los comportamientos o estilos de juego?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Por definir&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;8. ¿Cómo se dividen o reparten en tu juego las responsabilidades de narración y la credibilidad?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Por definir&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;9. ¿Qué hace tu juego para capturar la atención e interés de los jugadores y fomentar su participación? Es decir, ¿qué hace el juego para conseguir que les interese jugar?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Por definir&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;10. ¿Cómo son las mecánicas de resolución de tu juego?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Por definir&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;11. ¿Cómo refuerzan las mecánicas de resolución lo que trata el juego?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Por definir&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;12. ¿Los personajes de tu juego avanzan? De ser así, ¿cómo?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Por definir&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;13. ¿Cómo refuerza el avance del personaje (o la falta del mismo) lo que trata el juego?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Por definir&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;14. ¿Qué tipo de efecto o consecuencia quieres que tu juego produzca en/para los jugadores?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Por definir&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;15. ¿Qué áreas de tu juego reciben especial atención y color? ¿Por qué?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Por definir&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;16. ¿En qué parte de tu juego estás más interesado? ¿Por qué?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Por definir&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;17. ¿Qué puede proporcionar tu juego a los jugadores, que otros juegos no pueden, no lo hacen, o no lo harán?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Por definir&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;18. ¿Qué objetivos de publicación persigues para este juego?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Por definir&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;19. ¿A qué tipo de audiencia está dirigido este juego?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Por definir&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7033517900951887922-1527293811552091027?l=laprisiondelamusica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/feeds/1527293811552091027/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/2010/01/power-19.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7033517900951887922/posts/default/1527293811552091027'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7033517900951887922/posts/default/1527293811552091027'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/2010/01/power-19.html' title='Power 19'/><author><name>Mario Albán</name><uri>https://profiles.google.com/116570217960861041209</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-9vGDlq1w9kk/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAGc/wpxoHsRYmis/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7033517900951887922.post-1235720654021866783</id><published>2010-01-06T23:03:00.001-08:00</published><updated>2010-01-06T23:14:44.338-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ghost System'/><title type='text'>Los puntos claves de BF</title><content type='html'>Estos son los puntos clave que &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;tendrá&lt;/span&gt; Biblia Fantasma&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Descubrir poco a poco una verdad oscura, pero q no se sabe si realmente es cierta&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Alejarse de la sociedad y romper relaciones &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;según&lt;/span&gt; se adentra en la historia&lt;/li&gt;&lt;li&gt;El sentimiento de quedarse solo&lt;/li&gt;&lt;li&gt;la capacidad para crear sus propias &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;ticónicas&lt;/span&gt;, poderes, etc&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;sensación&lt;/span&gt; de estar en un &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;comic&lt;/span&gt; oscuro, como si fuera una historia de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;Neil&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;Gaiman&lt;/span&gt; o de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;Allan&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;Moore&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;etc&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7033517900951887922-1235720654021866783?l=laprisiondelamusica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/feeds/1235720654021866783/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/2010/01/los-puntos-claves-de-bf.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7033517900951887922/posts/default/1235720654021866783'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7033517900951887922/posts/default/1235720654021866783'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/2010/01/los-puntos-claves-de-bf.html' title='Los puntos claves de BF'/><author><name>Mario Albán</name><uri>https://profiles.google.com/116570217960861041209</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-9vGDlq1w9kk/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAGc/wpxoHsRYmis/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7033517900951887922.post-8449969868759215639</id><published>2010-01-06T21:45:00.000-08:00</published><updated>2010-01-06T23:00:21.830-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='variedad'/><title type='text'>Decisiones</title><content type='html'>Pues eso, me han pedido que me centre en un solo proyecto. El problema es que tengo muchas ideas, por lo que la elección fue difícil. Pero me quedare con el que más he trabajado, con el Ghost System y la Biblia Fantasma. Ahora, necesito escribir la línea central, definir las agendas creativas, esbozar un power 19… mucho trabajo… mucho que pensar… mucho que escribir. Lo más probable es que le cambie de nombre al proyecto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Necesito que alguien me latigueé la espalda para que trabaje mejor… te daré helado a cambio, topo unicornio ^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Editado una hora despues (creo)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y si mesclo Estado de Coma con la Biblia Fantasma?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7033517900951887922-8449969868759215639?l=laprisiondelamusica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/feeds/8449969868759215639/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/2010/01/decisiones.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7033517900951887922/posts/default/8449969868759215639'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7033517900951887922/posts/default/8449969868759215639'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/2010/01/decisiones.html' title='Decisiones'/><author><name>Mario Albán</name><uri>https://profiles.google.com/116570217960861041209</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-9vGDlq1w9kk/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAGc/wpxoHsRYmis/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7033517900951887922.post-2794361544899582096</id><published>2010-01-02T19:56:00.000-08:00</published><updated>2010-01-02T20:00:36.588-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Toy War'/><title type='text'>Toy War</title><content type='html'>&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mi niño está muriendo ¿Eso significa que seré olvidado? ¿Seré regalado? ¿Me enterraran junto a él? &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;La vida no es como en la película de Disney, nosotros peleamos para proteger la mente del niño, para alejarlo de la oscuridad que hay debajo de su cama, dentro de su closet o en el ático. Muchos no vuelven  y muchos se dejan corromper por El Olvido, el señor de vacío. No dejamos que el arranque sus ojos ni su alma. Pero, cada vez más seguido nuestro niño pierde la fe sobre nosotros y sin ella, la guerra está perdida.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mi niño está muriendo. No sufre de alguna enfermedad extraña, no tuvo un accidente, nadie lo agredió. Mi niño consume drogas y usa mi interior para esconderlas. Al menos, ciento q no ha perdido la esperanza en mí, pero los demás están desapareciendo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- Osito Teddy&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Hace un tiempo leí un comic sobre un grupo de juguetes que iban a rescatar a su dueño del Boogeyman. No recuerdo el nombre del comic, pero estaba ambientado durante la segunda guerra mundial. Pensé llevarlo un poco más allá. A la actualidad, con problemas actuales y esas cosas. Me parece una buena idea para un juego de rol… a ver q sale de esto.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7033517900951887922-2794361544899582096?l=laprisiondelamusica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/feeds/2794361544899582096/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/2010/01/mi-nino-esta-muriendo-eso-significa-que.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7033517900951887922/posts/default/2794361544899582096'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7033517900951887922/posts/default/2794361544899582096'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/2010/01/mi-nino-esta-muriendo-eso-significa-que.html' title='Toy War'/><author><name>Mario Albán</name><uri>https://profiles.google.com/116570217960861041209</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-9vGDlq1w9kk/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAGc/wpxoHsRYmis/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7033517900951887922.post-6289328813952240934</id><published>2009-12-21T20:21:00.000-08:00</published><updated>2009-12-21T20:22:53.335-08:00</updated><title type='text'>Welcome to Rapture</title><content type='html'>&lt;dl&gt;&lt;dd&gt;&lt;span&gt;"&lt;i&gt;I am Andrew Ryan, and I am here to ask you a question. Is a man not entitled to the sweat of his brow?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;'No,' says the man in Washington, 'it belongs to the poor.'&lt;br /&gt;'No,' says the man in the Vatican, 'it belongs to God.'&lt;br /&gt;'No,' says the man in Moscow, 'it belongs to everyone.'&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I rejected those answers. Instead, I chose something different. I chose the impossible. I chose...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Rapture&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A city where the artist would not fear the censor,&lt;br /&gt;where the scientist would not be bound by petty morality,&lt;br /&gt;where the great will not be constrained by the small.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;And with the sweat of your brow, Rapture can become your city, as well.&lt;/i&gt;"&lt;/span&gt; &lt;/dd&gt;&lt;dd&gt;―Andrew Ryan &lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7033517900951887922-6289328813952240934?l=laprisiondelamusica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/feeds/6289328813952240934/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/2009/12/welcome-to-rapture.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7033517900951887922/posts/default/6289328813952240934'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7033517900951887922/posts/default/6289328813952240934'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/2009/12/welcome-to-rapture.html' title='Welcome to Rapture'/><author><name>Mario Albán</name><uri>https://profiles.google.com/116570217960861041209</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-9vGDlq1w9kk/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAGc/wpxoHsRYmis/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7033517900951887922.post-1093991986330730947</id><published>2009-12-17T13:40:00.000-08:00</published><updated>2009-12-17T13:45:05.064-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='variedad'/><title type='text'>No more books</title><content type='html'>mmm... si ps... no mas libros gratis en esta web... no me parecion bien poner el CC y poner pirateria a la ves... pues... no more books&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7033517900951887922-1093991986330730947?l=laprisiondelamusica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/feeds/1093991986330730947/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/2009/12/no-more-books.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7033517900951887922/posts/default/1093991986330730947'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7033517900951887922/posts/default/1093991986330730947'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/2009/12/no-more-books.html' title='No more books'/><author><name>Mario Albán</name><uri>https://profiles.google.com/116570217960861041209</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-9vGDlq1w9kk/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAGc/wpxoHsRYmis/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7033517900951887922.post-8333958129089048211</id><published>2009-12-16T21:02:00.001-08:00</published><updated>2010-01-02T19:58:39.502-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Estado de Coma'/><title type='text'>Estado de Coma</title><content type='html'>&lt;span xmlns=""&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Un tropiezo, una caída, un accidente, un incendio, un suicidio, un intento de asesinato. Todos quedamos en estado de coma, imposibilitados para interactuar con el mundo. Nuestra mente no está muerta, solo a desactivado las partes que no le sirven para sus deseos. Escuchamos palabras, las vemos borrosas y al final no las entendemos, pero están ahí, para mostrarnos un camino muy difícil. ¿Volver a casa? Eso es lo que pensaría cualquiera, pero el deseo de la mente va mas allá de la comprensión de los que todavía sienten. Estamos libres de todo vinculo humano y somos capases de ir y forjar nuestros universos, sin la necesidad de usar el tiempo ni la materia. No queremos volver, no queremos olvidar este gran poder que nos han brindado. Somos dioses que no desean despertar. Is this the real life? Is this just fantasy?&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;No, esto solo es una fantasía, solo una muestra de lo que realmente lograremos si despertamos. Pero nadie ha logrado pasar la prueba, nadie ha vuelto al mundo real sin olvidar.&lt;/em&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;Mientras hablaba con un &lt;a href="http://seto-kaiba.net/blog"&gt;cuervo&lt;/a&gt;, en mi mente se forjaba una idea. Algo rara, pero que me gustaría compartir.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nadie sabe qué pasa en la mente de las personas en estado de coma… y me puse a pensar en un juego de rol sobre eso. Sobre individuos con la capacidad de forjar universos durante ese estado, pero que solo es una ilusión para mantenerlos ahí y los que se dan cuenta de esto, acceden a una realidad oscura y deprimente, pero que esconde la salida, pero también la liberación total de la mente. El despertar y el olvido son la primera opción, la segunda, nadie la ha alcanzado.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7033517900951887922-8333958129089048211?l=laprisiondelamusica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/feeds/8333958129089048211/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/2009/12/estado-de-coma.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7033517900951887922/posts/default/8333958129089048211'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7033517900951887922/posts/default/8333958129089048211'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/2009/12/estado-de-coma.html' title='Estado de Coma'/><author><name>Mario Albán</name><uri>https://profiles.google.com/116570217960861041209</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-9vGDlq1w9kk/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAGc/wpxoHsRYmis/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7033517900951887922.post-1877612587021693727</id><published>2009-12-12T22:18:00.000-08:00</published><updated>2009-12-12T22:23:30.812-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pj'/><title type='text'>Alumira Bel’Tan’Ned</title><content type='html'>Heme aquí, parada delante de una iglesia de Pelor, apunto de desafiar tu voluntad, para así vengarme de las torturas que padecí bajo tu yugo y el de tus sacerdotisas. Tú me creaste así, como castigo a mi antigua casa. Prohibiste mi sacrificio, pero mandaste a que se me golpeara y humillara todos los días, para que mi sangre pueda limpiar la deshonra de mi casta. Pero en secreto, aprendí los misterios que la oscuridad regala a los avezados. Mis entrañas podridas, aquellas que tú me otorgaste, sirvieron como ofrenda para cerrar el pacto con lo desconocido. Ahora, he huido para buscar a tus enemigos y, juntos, derribarte de tu trono de telarañas. Este ha sido tu peor error. Nunca le impidas a una mujer tener hijos. Nunca la golpees con toda tu fuerza. Nunca la llenes de ira, pues se volverá contra ti con ganas de venganza. Púdrete Lloth, púdrete junto con toda tu maldita ciudad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;Alumira Bel’Tan’Ned&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/" rel="license"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" style="border-width: 0pt;" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/3.0/88x31.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7033517900951887922-1877612587021693727?l=laprisiondelamusica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/feeds/1877612587021693727/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/2009/12/alumira-beltanned.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7033517900951887922/posts/default/1877612587021693727'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7033517900951887922/posts/default/1877612587021693727'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/2009/12/alumira-beltanned.html' title='Alumira Bel’Tan’Ned'/><author><name>Mario Albán</name><uri>https://profiles.google.com/116570217960861041209</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-9vGDlq1w9kk/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAGc/wpxoHsRYmis/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7033517900951887922.post-3837054517837931498</id><published>2009-12-11T23:54:00.001-08:00</published><updated>2009-12-12T00:06:52.167-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reality Crafters'/><title type='text'>Reality Crafters TCG (boceto)</title><content type='html'>&lt;span xmlns=""&gt;&lt;p&gt;En Reality Crafters TCG, juegas a ser un forjador de universos, el cual compite contra otro Reality Crafter, haciendo que sus universos entren en guerra. Para esto, cada jugador despliega un arsenal de cartas, las cuales representan a los habitantes, los mundos y objetos del universo que el jugador crea, para que combatan contra las fueras del otro jugador.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Las cartas se dividen en:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Esferas: Los diferentes tipos de mundos, planos o dimensiones que pueden haber en tu universo. Soportan el peso de tus criaturas y artefactos, además de representar el total de vida.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Batallones: Conjunto de criaturas que atacan juntos en nombre del reality crafter.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Campeón: Criatura de gran poder, elegido por el reality crafter para ser su comandante. No necesita de una esfera para atacar, pero si de una que soporte su peso, aunque se puede cambiar de esfera en esfera.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Artefacto: Objeto el cual sirve para fortalecer a una o varias criaturas. Algunos artefactos también son criaturas y/o Campeones.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Favores: El reality crafter, en su gran poder, puede otorgar favores a las criaturas a cabio de que estos le otorguen algo. Estos favores funcionan como ventajas, que se gastan después de su uso o son permanentes. Mientras más difícil es lo otorgado, más poderoso es el favor. Un favor se puede jugar en cualquier momento, incluso para detener la acción de otra carta, pero antes tienes que pagar.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Partes de una carta:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;    Peso: Es la cantidad que ocupa en la esfera.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;    Ataque: Su capacidad de destrucción. Es raro que las esferas tengan ataque&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;    Defensa: Su capacidad para soportar daño.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Como jugar&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cada jugador tiene un mazo de 50 cartas, de las cuales retira 5 al comienzo de la partida. Por medio del azar, ya sea lanzando una moneda u otro método, se elige quien va primero. El primer jugador inicia colocando, si es que tiene, un mundo, no pudiendo colocar más de uno por turno. En el mundo vendrá la cantidad de peso que puede soportar, ya sea de criaturas o de artefactos. Una vez desplegado un mundo, el jugador puede colocar sobre el tantas criaturas o artefactos quiera, pero estas no podrán actuar durante la primera ronda, ya que usan ese tiempo para crearse por completo, aunque sí podrán defender su mundo.  Una vez que puedan actuar, entras en fase de combate, lo que significa que tus esferas  y sus habitantes entran en guerra contra otras esferas.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fase de combate:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Primero declaras que esferas atacaran a que esferas. Las esferas que tengan 2 o cartas sobre ellas, pueden atacar a 2 o más esferas, pero cada carta atacara a una de las esferas. Una vez que una esfera comience su ataque a otra, los batallones de estos 2 luchan. Un batallón ataca a la esfera designada, y en su defensa pueden salir muchos batallones. El batallón atacante usa puntuación de ataque para hacer daño y bajarle puntos de defensa al batallón defensor. Si el batallón defensor se queda con 0 puntos de defensa, este muere. Si una esfera se queda sin cartas que la defiendan y todavía hay cartas atacantes, la esfera recibe el daño de ellas. Si una esfera se queda sin puntos de defensa, esta se destruye, ocasionando que el reality crafter le quede menos vida. Si un jugador se queda sin esferas o ya no puede colocar mas, después de haber colocado la primera esfera, este pierde automáticamente la partida.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;--&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Terminada la fase de combate, el jugador puede colocar nuevas cartas sobre las esferas, o una esfera nueva, si es que todavía no ha colocado una durante el turno. Después de esto, termina el turno y comienza el del otro.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A partir de la segunda ronda, cada jugador robara una carta de su baraja.  Al inicio de cada ronda, las criaturas (tanto batallones como solitarias) recuperan todos sus puntos de defensa, pero las esferas no.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Esfera&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Una esfera es la superficie donde tus cartas descansan, combaten y viven. Representan el poder de creación del reality crafter, así como su vida. Estas cartas comúnmente solo tienen puntación de defensa. Además, tiene una puntuación de superficie, que representa la capacidad para soportar el peso de otra carta. Cuando una carta es desplegada, se pone sobre ella, restando la puntuación de peso a la de superficie. Si la esfera se queda sin superficie, ya no puede albergar a más cartas. Si todavía queda un poco de superficie, pero la carta sobrepasa esta cantidad, no se puede colocar sobre ella.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Batallón&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los batallones son la unidad básica de combate, necesitan estar sobre una esfera en todo momento. Tienen un peso el cual la esfera soporta.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Campean&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los campeones son un tipo de criatura que pueden defender sin la necesidad de estar sobre un esfera, pero si necesita una para que aguante su peso.  Durante cualquier punto del juego, puedes mover al campeón de esfera en esfera, para que esta soporte su peso.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Artefacto&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los artefactos pueden ser solo artefactos o artefactos criaturas, los cuales son campeones o batallones.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los solo artefactos se acoplan a una criatura o un batallón de estas (algunos artefactos especifican con cual, de no ser así, se pueden acoplar a cualquiera de los 2), para mejorarlas y darles habilidades que no tenían antes. Cuando se ponen en juego, no tienen peso, pero una vez que se acoplan, el peso de la carta se cuenta en el total que puede soportar la esfera. Si una criatura muere, el artefacto queda libre sobre la esfera, pudiendo ser acoplada a otra criatura. Si la esfera es destruida, el artefacto puede ser saqueado o destruido junto con la esfera&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los artefactos criatura se rigen por las reglas de los batallones y de los campeones, con la excepción de que solo se cuenta el peso de estas durante el primer turno que estén en juego. Si la esfera inicial, de la cual su peso fue contabilizado, es destruida, el artefacto criatura puede ser saqueado por el otro jugador o de lo contrario, quedara paralizado durante un turno, momento en el que actuara como si fuera recién puesta en juego.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Favores&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los favores son cartas especiales que se ponen en juego al cumplir un objetivo. Esto son objetivos varían, desde destruir una criatura hasta sacrificar tus esferas. Hay 2 tipos de favores, los instantáneos y los permanentes. Los primeros una vez desencadenados se van al cementerio, mientras que los segundos se quedan en juego sobre una esfera, hasta que esta sea destruida.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Saqueo&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Saqueo es la acción de tomar una carta en juego de otro jugador. Se pueden saquear los artefactos y los batallones. Cuando saquees una carta, la pones en juego automáticamente, pagando como si recién fuera puesta en juego.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Para saquear un batallón, este tiene que ser el último sobre la esfera y haber sido reducido a 0, en ese momento, el jugador saqueador puede ponerla sobre una de sus esferas, como si recién la pusiera en juego. Si no tiene superficie donde colocar la carta, este es destruido.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los artefactos pueden ser saqueados sin la necesidad de anexarla a una criatura, por lo que no se contabiliza el peso, hasta que se acople. Para saquearla, no tiene que quedar criaturas sobre la esfera de la cual se toma.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los artefactos criatura, tanto campeones como batallones, para ser saqueados, primero se tiene que destruir su esfera inicial, paralizando así cualquier actividad de estos. Una vez paralizados, se pueden poner en juego como si fuera tuyo. Pasando un turno, el jugador original puede volver a jugar sus cartas paralizadas o dejarlas en ese estado, dándote la opción de volverlas a saquear durante tu turno.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Secuencia de juego&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fase de curación (todas las cartas, menos las esferas, recuperan el máximo de defensa, incluso las de tu enemigo)&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fase de robar (del 2do turno en adelante)&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fase de desplegar esferas&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fase de recuperación de artefactos paralizados y saqueo&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fase de desplegar cartas (todo lo que no sea esferas)&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fase de acoplamiento de artefactos&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fase de ataque&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;    Declaración de ataque de esferas&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;    Declaración de ataque de batallones y campeones&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;    Declaración de defensa&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;    Resolución de combate&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fase de recuperación de artefactos paralizados y saqueo&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fase desplegar cartas (todo lo que no sea esferas)&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fase acoplamiento de artefactos&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fase de despliegue de esferas&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fin del turno&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;  &lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7033517900951887922-3837054517837931498?l=laprisiondelamusica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/feeds/3837054517837931498/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/2009/12/reality-crafters-tcg.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7033517900951887922/posts/default/3837054517837931498'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7033517900951887922/posts/default/3837054517837931498'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/2009/12/reality-crafters-tcg.html' title='Reality Crafters TCG (boceto)'/><author><name>Mario Albán</name><uri>https://profiles.google.com/116570217960861041209</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-9vGDlq1w9kk/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAGc/wpxoHsRYmis/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7033517900951887922.post-1554645127854770545</id><published>2009-12-11T22:45:00.000-08:00</published><updated>2009-12-11T22:48:33.082-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ghost System'/><title type='text'>Biblia Ghost (incompleto)</title><content type='html'>“Sólo sé que nada sé”&lt;br /&gt;                - Sócrates&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El hombre cree existir en un mundo donde el manda, un mundo donde el tiene poder sobre sus acciones y no se da cuenta que es controlado por los dioses que les prometen libre albedrío. El hombre cree existir en un mundo donde la física rige el día a día  y que la magia solo es un cuento para niños. El hombre cree que los avances tecnológicos llegaran, pero que se demoraran en hacerlo. El hombre cree muchas cosas y en todas ellas se equivoca.&lt;br /&gt; Los ángeles luchan por lo que ellos llaman dios, mientras los demonios pelean por el hombre, pero no para el hombre. Y el humano, un ser tonto y arrogante, no se da cuenta que esa lucha se lleva en las calles por donde el camina, en las oficinas donde ellos trabajan o en sus casas donde acuestan a sus hijos. Pero no todos están ciegos, algunos ven más allá de lo que esta permitido ver y han decidido involucrarse en los acontecimientos.&lt;br /&gt; Y solo son designios del destino, una fuerza aun más grande que cualquiera de los bandos que luchan en nuestro mundo, por lo que se puede llegar a la conclusión de que la verdadera pelea de la vida es contra el destino, pero esto, nadie lo sabe, al menos que tu lo decidas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lo que algunos pocos saben&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Solo algunos pocos saben la “verdad” acerca del mundo y no suelen contárselo a cualquiera, pero si lo escriben y suelen perder el papel donde lo hicieron. E aquí algunos extractos de esos escritos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center; font-weight: bold;"&gt;I&lt;br /&gt;Creación&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;1 En el principio, alguien creo las tinieblas sobre la faz del abismo 2 y Mefistófeles llego a vivir con sus hijos y los hijos de sus hijos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3 Reinaron por eones en la oscuridad, 4 hasta que llegaron los ejércitos de ángeles proclamando que todo era de Dios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5 Y Mefistófeles quiso detenerlos, 6 pero fue aprisionado en una cárcel de hielo junto con su descendencia 7 y perdieron el conocimiento, y el tiempo se perdió para ellos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8 Los eones pasaron y los hijos de Mefistófeles despertaron 9 dándose cuenta que su padre seguía durmiendo, 10 y miraron la prisión donde se encontraban y lo llamaron infierno. 11 Y en el infierno podían abrir ventanas donde veían lo que antiguamente eran tinieblas, pero ahora era tierra, cielo y mar, 12 y vieron a los hijos de dios, 13 los cuales se autoproclamaban hombres, 14 cultivando la tierra y criando ganado, construyendo casas y adorando a su padre. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;15 Los hijos de Mefistófeles odiaron al hombre y al dios que ellos adoraban, 16 y a los ángeles que los habían expulsado, 17 y a la Tierra que ahora llenaba las tinieblas sobre el abismo. 18 Y los demonios saltaron por las ventanas del infierno a la tierra del hombre 19 trayendo toda clase de mal y dolor. 20 Y el hombre le suplico a su padre, pero este no hizo nada, 21 y no les quedo mas que buscar en el conocimiento la forma de pelear.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;22 Y el hombre se volvió poderoso y sabio, 23 pero el sufrimiento no ceso, 24 ya que los demonios eran fuertes y llenos de ira hacia la creación, 25 y muchos ángeles lloraron por esto, pero ninguno se levanto, 26 puesto que su padre no mandaba nada. 27 Así fue como muchos hombres cayeron ante la ira del abismo 28 y muchos otros hombres se llenaron de ira hacia su padre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center; font-weight: bold;"&gt;II&lt;br /&gt;Luz&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; 1 Dios creo al ángel más bello de todos y lo llamo Luz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2 Luz miro la tierra y vio al hombre, 3 y sintió pena, debido a que el hombre sufría por la ira de los demonios. 4 Suplico a su padre compasión para el hombre 5 pero dios no respondió.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6 El Lucero bajo a la tierra y hablo con el hombre, 7 le enseño a crear armas para defenderse y a producir fuego para espantar a las bestias, 8 y muchos hombres le prometieron obediencia como gratitud.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 9 Ángeles bajaron del cielo para seguir al Lucero y ayudar al hombre, 10 y así los demonios retrocedieron por un tiempo, 11 y el hombre se regocijo junto con sus salvadores 12 y crearon fiestas que duraron años.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 13 Entonces Gabriel bajo del cielo y miro la obra de la Luz y sus hermanos, 14 y dijo “Como as osado moverte del reino de nuestro padre sin su consentimiento 15 y ustedes, ángeles de dios, como han osado a seguir a otro que no sea su padre, dios y creador 16 y el hombre, ahora adora a un ser inferior” 17 y Gabriel se retiro al reino de su señor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 18 La luz miro al cielo y su corazón se lleno de ira, 19  y dijo “Como es que mi padre puede ser tan cruel con sus hijos, 20 como es que no a movido ni un dedo para rescatar al hombre de la extinción 21 yo seré su sucesor y llenare a toda la creación de los placeres mas grandes” 22 y reunió a todos sus seguidores, ángeles, y hombres, y los armo para batalla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 23 Lucifer camino junto a sus súbditos rumbo al reino de su padre, 24 tomo por asalto cada uno de los círculos celestiales, 25 nadie estaba preparado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 26 Y Lucifer llego ante los serafines, guardianes de dios, 27 y les dijo “apártense, pues e venido a tomar lo que dios no puede sostener” 28 y una lanza atravesó su pecho 29 y se escucho “yo Miguel, general del ejercito del reino de los cielos, te expulso junto con todos tus seguidores, ya que son la decepción de dios” 30 y los serafines dejaron ver su rostro y el poder de toda la divinidad 31 y Lucifer y sus súbditos cayeron como un relámpago a la tierra 32 y esta se abrió, tragándose al ejercito de la Luz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 33 Así fue como Lucifer y sus seguidores cayeron al abismo 34 y dios mando el diluvio para que el hombre olvidara todo lo ocurrido, 35 y para limpiar de todo lo que el consideraba malo sobre la tierra. 36 Y el infierno no pudo abrir más las ventanas hacia la tierra, por que ahora era la cárcel de aquellos que se revelaron ante dios. 37 Y todo hombre que ahora moría, caía en las garras de lucifer o de los hijos de Mefistófeles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 38 Y Lucifer llena de placeres al hombre muerto, 39 por que esto fue lo que les prometió 40 pero el hombre no es capaz de soportar los placeres del universo, 41 y terminaron sufriendo por la eternidad. 42 Y aquellos que cayeron a las garras de los hijos de Mefistófeles fueron torturados sin piedad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center; font-weight: bold;"&gt;III&lt;br /&gt;Guerra&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center; font-weight: bold;"&gt;IV&lt;br /&gt;Jerarquía&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;1 Así fue como el infierno fue distribuido después de la guerra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2 Lucifer reina el noveno circulo, 3 sentado en la cabeza de Mefistófeles como si fuera su trono.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4 Belcebú gobierna el octavo círculo, 5 sobre la podredumbre y los cuerpos de los muertos, como si fuera su festín.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6 Samael posa sobre el séptimo circulo infernal, 7 golpeando toda alma que ose acercarse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8 Astaroth domina el sexto circulo, 9 devorando a aquellos que lo siguen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10 …&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7033517900951887922-1554645127854770545?l=laprisiondelamusica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/feeds/1554645127854770545/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/2009/12/biblia-ghost-incompleto.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7033517900951887922/posts/default/1554645127854770545'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7033517900951887922/posts/default/1554645127854770545'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/2009/12/biblia-ghost-incompleto.html' title='Biblia Ghost (incompleto)'/><author><name>Mario Albán</name><uri>https://profiles.google.com/116570217960861041209</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-9vGDlq1w9kk/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAGc/wpxoHsRYmis/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7033517900951887922.post-7390336873494750787</id><published>2009-12-08T14:05:00.000-08:00</published><updated>2009-12-11T22:43:30.753-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fotos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='variedad'/><title type='text'>Drow's Armors</title><content type='html'>Ase un tiempo, navegando por DeviantArt, encontre fotos de armaduras drows. Las hace &lt;a href="http://sharpener.deviantart.com/"&gt;sharpener&lt;/a&gt;, les recomiendo que visiten su galeria ^^.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aca fotos de sus trabajos que mas me gustaron:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="450" height="560"&gt;&lt;param name="movie" value="http://backend.deviantart.com/embed/view.swf"&gt;&lt;param name="flashvars" value="id=99241233&amp;amp;width=1337"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://backend.deviantart.com/embed/view.swf" type="application/x-shockwave-flash" flashvars="id=99241233&amp;amp;width=1337" allowscriptaccess="always" width="450" height="560"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.deviantart.com/deviation/99241233/"&gt;drow helmet&lt;/a&gt; by *&lt;a class="u" href="http://sharpener.deviantart.com/"&gt;Sharpener&lt;/a&gt; on &lt;a href="http://www.deviantart.com/"&gt;deviant&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.deviantart.com/"&gt;ART&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="450" height="619"&gt;&lt;param name="movie" value="http://backend.deviantart.com/embed/view.swf"&gt;&lt;param name="flashvars" value="id=109013110&amp;amp;width=1337"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://backend.deviantart.com/embed/view.swf" type="application/x-shockwave-flash" flashvars="id=109013110&amp;amp;width=1337" allowscriptaccess="always" width="450" height="619"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.deviantart.com/deviation/109013110/"&gt;Drow specialist&lt;/a&gt; by *&lt;a class="u" href="http://sharpener.deviantart.com/"&gt;Sharpener&lt;/a&gt; on &lt;a href="http://www.deviantart.com/"&gt;deviant&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.deviantart.com/"&gt;ART&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="450" height="608"&gt;&lt;param name="movie" value="http://backend.deviantart.com/embed/view.swf"&gt;&lt;param name="flashvars" value="id=118416276&amp;amp;width=1337"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://backend.deviantart.com/embed/view.swf" type="application/x-shockwave-flash" flashvars="id=118416276&amp;amp;width=1337" allowscriptaccess="always" width="450" height="608"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.deviantart.com/deviation/118416276/"&gt;Drow specialist complete&lt;/a&gt; by *&lt;a class="u" href="http://sharpener.deviantart.com/"&gt;Sharpener&lt;/a&gt; on &lt;a href="http://www.deviantart.com/"&gt;deviant&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.deviantart.com/"&gt;ART&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="450" height="360"&gt;&lt;param name="movie" value="http://backend.deviantart.com/embed/view.swf"&gt;&lt;param name="flashvars" value="id=121725818&amp;amp;width=1337"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://backend.deviantart.com/embed/view.swf" type="application/x-shockwave-flash" flashvars="id=121725818&amp;amp;width=1337" allowscriptaccess="always" width="450" height="360"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.deviantart.com/deviation/121725818/"&gt;ZNS&lt;/a&gt; by *&lt;a class="u" href="http://sharpener.deviantart.com/"&gt;Sharpener&lt;/a&gt; on &lt;a href="http://www.deviantart.com/"&gt;deviant&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.deviantart.com/"&gt;ART&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="450" height="376"&gt;&lt;param name="movie" value="http://backend.deviantart.com/embed/view.swf"&gt;&lt;param name="flashvars" value="id=121619298&amp;amp;width=1337"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://backend.deviantart.com/embed/view.swf" type="application/x-shockwave-flash" flashvars="id=121619298&amp;amp;width=1337" allowscriptaccess="always" width="450" height="376"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.deviantart.com/deviation/121619298/"&gt;Zau Nihl'lu'Szin&lt;/a&gt; by *&lt;a class="u" href="http://sharpener.deviantart.com/"&gt;Sharpener&lt;/a&gt; on &lt;a href="http://www.deviantart.com/"&gt;deviant&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.deviantart.com/"&gt;ART&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7033517900951887922-7390336873494750787?l=laprisiondelamusica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/feeds/7390336873494750787/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/2009/12/drows-armors.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7033517900951887922/posts/default/7390336873494750787'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7033517900951887922/posts/default/7390336873494750787'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/2009/12/drows-armors.html' title='Drow&apos;s Armors'/><author><name>Mario Albán</name><uri>https://profiles.google.com/116570217960861041209</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-9vGDlq1w9kk/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAGc/wpxoHsRYmis/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7033517900951887922.post-626006973515407822</id><published>2009-12-08T12:12:00.001-08:00</published><updated>2009-12-11T22:44:46.632-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dungartd'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Afbtria'/><title type='text'>La primera pisada en Selkir</title><content type='html'>&lt;span xmlns=""&gt;&lt;p&gt;Solo recuerdo que comencé a caminar por el bosque, a mi costado habían otros hombres, pero sentía que era yo el que los lideraba, que ellos me seguían a mí. Pensé, cuál era mi nombre, y la respuesta vino a mi mente, y, en ese momento, supe que estaba casado con una mujer del grupo, con la cual había tenido hijos. Pero, por alguna razón, sentía que todo eso era algo distante y frio, tan solo una ilusión.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Escuche un grito adelante, uno de los exploradores. Inmediatamente me puse a correr, no sé el porqué. Llegue a un claro, con todo el grupo detrás de mí. Ahí, el explorador que grito yacía empalado en la garra gigante de una criatura con forma de pájaro de tres patas.  Su cabeza ya no estaba y el pico de la bestia chorreaba sangre. Se escucho el llanto de una mujer, presumiblemente su esposa. No, era su esposa, pero no sé como lo supe.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El filo de muchas espadas comenzaron a ser vistas entre el grupo. Mi propia arma apareció en mi mano, como una reacción al horror que veíamos.  Di un grito de ira y cargue contra el ave. Mis hombres me siguieron, llenos de furia por la pérdida de un valioso compañero. Las heridas se fueron abriendo en la bestia y dejo caer el cadáver del hombre. Logre subirme en su lomo y decapitarla. Su cuerpo cayó al piso y comenzó a temblar. La tierra se torno roja. Una antorcha quemo a la criatura y el explorador fue enterrado como un héroe. En su honor, llamamos al bosque Selkir.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;Kedaneth Rothvorath&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7033517900951887922-626006973515407822?l=laprisiondelamusica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/feeds/626006973515407822/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/2009/12/la-primera-pisada-en-selkir.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7033517900951887922/posts/default/626006973515407822'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7033517900951887922/posts/default/626006973515407822'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/2009/12/la-primera-pisada-en-selkir.html' title='La primera pisada en Selkir'/><author><name>Mario Albán</name><uri>https://profiles.google.com/116570217960861041209</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-9vGDlq1w9kk/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAGc/wpxoHsRYmis/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7033517900951887922.post-508845091146368342</id><published>2009-12-05T15:43:00.001-08:00</published><updated>2009-12-11T22:45:02.068-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dungartd'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Afbtria'/><title type='text'>Grito de Protesta a una de las torres de Nigromancia</title><content type='html'>&lt;span xmlns=""&gt;&lt;p&gt;¡Bastardos! Eso es lo que son, hijos de infección del vacío. Corrompen nuestra carne, encierran nuestras almas, generan caos en el universo, y las notas del cielo dejan de aparecer. Caminamos por el barro todos los días sin descanso, solo para complacer sus caprichosos deseos de experimentar. No somos arcilla para sus pútridas obras de arte. Nosotros vemos un futuro de luz, que nos es arrebatado por ustedes. Ya no puedo llorar por mis amigos caídos, pues mi dolor solo los satisficiera. Mátenme, pero nunca conseguirán mi alma.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: right;"&gt;Un anciano loco, antes de morir, frente a una torre de magia en los años de la muerte.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7033517900951887922-508845091146368342?l=laprisiondelamusica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/feeds/508845091146368342/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/2009/12/grito-de-protesta-una-de-las-torres-de.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7033517900951887922/posts/default/508845091146368342'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7033517900951887922/posts/default/508845091146368342'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/2009/12/grito-de-protesta-una-de-las-torres-de.html' title='Grito de Protesta a una de las torres de Nigromancia'/><author><name>Mario Albán</name><uri>https://profiles.google.com/116570217960861041209</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-9vGDlq1w9kk/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAGc/wpxoHsRYmis/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7033517900951887922.post-182658331670921732</id><published>2009-11-23T09:34:00.001-08:00</published><updated>2009-12-11T22:45:15.418-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dungartd'/><title type='text'>Linea de tiempo</title><content type='html'>- 1 300 000 000: El universo se crea, pero no tiene forma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El continente olvidado (en revisión)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- 3 502: Las primeras tribus de humanos aparecen sobre la península de Afbtria, parte del continente de Bercast, y comienzan a fundar agrupaciones cerca del bosque de Selkir.&lt;br /&gt;-3 590: Los orcos se enfrentan a los pueblos de Selkir. Los hombres se ven reducidos por las bajas.&lt;br /&gt;- 3 555: Los elfos aparecen por el bosque de Lesnier&lt;br /&gt;- 3 550: Se funda el primer reino de hombres, al lado del bosque de Selkir, con la ayuda de los elfos.&lt;br /&gt;- 3 545: El reino desaparece tras constantes ataques de orcos. Los hombres viajan hasta el bosque de Lesnier y se pelean con los elfos por territorio.&lt;br /&gt;- 3 520: Los elfos se van hacia el sur, al bosque de Duin.&lt;br /&gt;- 3 500: Los enanos aparecen entre las montañas de Selkir.&lt;br /&gt;- 3 498: Los enanos, invitados a una fiesta de los elfos, se pelean con estos por temas ideológicos.&lt;br /&gt;- 3 490 Los enanos ayudan al hombre a fundar un nuevo reino, Menel. Los gnomos hacen su aparición.&lt;br /&gt;- 3 400: Un grupo de elfos ataca a las 3 razas, creyendo en la superioridad de su especie.&lt;br /&gt;- 3 387: Los atacantes elfos son exterminados gracias a la alianza de las tres razas.&lt;br /&gt;- 3 287: La nota alta no aparece en el cielo y el vació nubla todo por un día. Cuando la nota baja se muestra, los dragones rojos atacan los reinos.&lt;br /&gt;- 3 225: Revolución enana contra la opresión de dragones, pero estos crean gigantes para que los opriman.&lt;br /&gt;- 3 150: Los orcos deciden aliarse con las demás razas logrando la victoria.&lt;br /&gt;- 2 550: Comienza una gran sequía, los pueblos se atacan entre si por los recursos.&lt;br /&gt;- 2 540: la sequía termina, pero los pueblos están muy distanciados.&lt;br /&gt;- 2 520: la guerra entre los pueblos sigue. Aparecen los señores feudales.&lt;br /&gt;- 2 497: 5 reinos controlan la península. Guerra entre ellos.&lt;br /&gt;- 2 450: La guerra termina y solo existe 2 reinos.&lt;br /&gt;- 2 417: La ira de las aguas elimina parte de la tierra.&lt;br /&gt;- 2 345: el desierto de Cutbri se comienza a expandir desmesuradamente.&lt;br /&gt;- 2 230: Los 2 reinos desaparecen tras la muerte de las familias reales.&lt;br /&gt;- 2 189: Se reportan desapariciones en toda la península.&lt;br /&gt;- 2 177: Toda Afbtria esta en caos. Un grupo de nigromantes domina Afbtria y prohíbe cualquier tipo de estudio.&lt;br /&gt;- 3: Un hombre, al que se le conocería como El Unificador, arma revolución contra las torres de magia.&lt;br /&gt;0: el unificador vence y toda Afbtria se une para formar un solo reino.&lt;br /&gt;127: El desierto de Cutbri cubre toda Afbtria. Volcanes aparecen por todo el territorio y la vida en tierra se hace insoportable. Grandes barcos zarpan en busca de nuevas tierras.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7033517900951887922-182658331670921732?l=laprisiondelamusica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/feeds/182658331670921732/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/2009/11/linea-de-tiempo.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7033517900951887922/posts/default/182658331670921732'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7033517900951887922/posts/default/182658331670921732'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/2009/11/linea-de-tiempo.html' title='Linea de tiempo'/><author><name>Mario Albán</name><uri>https://profiles.google.com/116570217960861041209</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-9vGDlq1w9kk/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAGc/wpxoHsRYmis/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7033517900951887922.post-1624558780295150889</id><published>2009-11-23T08:59:00.000-08:00</published><updated>2009-12-11T22:45:30.963-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dungartd'/><title type='text'>Creación</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shapetype id="_x0000_t75" coordsize="21600,21600" spt="75" preferrelative="t" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" filled="f" stroked="f"&gt;  &lt;v:stroke joinstyle="miter"&gt;  &lt;v:formulas&gt;   &lt;v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @0 1 0"&gt;   &lt;v:f eqn="sum 0 0 @1"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @2 1 2"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @0 0 1"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @6 1 2"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @8 21600 0"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @10 21600 0"&gt;  &lt;/v:formulas&gt;  &lt;v:path extrusionok="f" gradientshapeok="t" connecttype="rect"&gt;  &lt;o:lock ext="edit" aspectratio="t"&gt; &lt;/v:shapetype&gt;&lt;v:shape id="_x0000_s1026" type="#_x0000_t75" style="'position:absolute;" allowoverlap="f"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\Users\Mario\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image001.jpg" title="naratna"&gt;  &lt;w:wrap type="square"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:10pt;"  lang="ES" &gt;&lt;img style="width: 263px; height: 371px;" src="http://i155.photobucket.com/albums/s302/le_maniac/naratna.jpg" align="right" /&gt;El universo ya estaba ahí cuando ella llego. Ella apareció de la nada y de la nada se puso a cantar un poema que hablaba de ella misma, el cual no tenia rima ni sentido alguno, que, si hubiera habido un oído para escuchar, ese oído hubiera perecido. Canto por millones de años, sin descansar un momento. Canto para que, por todo el universo, se escuchara quien era ella. La diosa de la música era puro ego, ego que se reflejaba en lo que debía ser arte, pero que no era mas que palabras sin sentido, hasta que en un momento, canto una nota muy alta y otra muy baja, las cuales tomaron forma física, la forma de dos seres, uno muy claro y otro muy oscuro. &lt;b style=""&gt;Narat’na&lt;/b&gt; se puso contenta, ahora habían dos individuos que apreciarían su arte, así que se puso a cantar con un mayor entusiasmo, pero sus notas fueron horrendas para los oídos de estos dos seres y, molestos, golpearon a la diosa hasta que se callara.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:10pt;"  lang="ES" &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:10pt;"  lang="ES" &gt;&lt;span style=""&gt;-&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:7pt;"  &gt;      &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:10pt;"  lang="ES" &gt;Tu, diosa de la música, – dijo el dios mas oscuro – tu canción no tiene rima ni sentido, tu canción no dice nada, tu canción no cuenta historia alguna.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:10pt;"  lang="ES" &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:10pt;"  lang="ES" &gt;&lt;span style=""&gt;-&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:7pt;"  &gt;      &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:10pt;"  lang="ES" &gt;Tu, diosa de la muisca, – dijo el dios mas claro – serás castigada, por no crear nada nuevo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:10pt;"  lang="ES" &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:10pt;"  lang="ES" &gt;Narat’na&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:10pt;"  lang="ES" &gt;, adolorida, no podía moverse. Los dos seres se autoproclamaron dioses y comenzaron a buscar un lugar vació en el universo. Cuando lo encontraron, buscaron rocas de gran tamaño y con ellas forjaron una prisión redonda. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:10pt;"  lang="ES" &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:10pt;"  lang="ES" &gt;&lt;span style=""&gt;-&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:7pt;"  &gt;      &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:10pt;"  lang="ES" &gt;Tu, diosa de la música, – dijo el dios mas oscuro – estas condenada a cantar una historia que no sea tuya.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:10pt;"  lang="ES" &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:10pt;"  lang="ES" &gt;&lt;span style=""&gt;-&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:7pt;"  &gt;      &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:10pt;"  lang="ES" &gt;Tu, diosa de la música, – dijo el dios mas claro – estas condenada a cantar la historia de nuestra creación.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:10pt;"  lang="ES" &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:10pt;"  lang="ES" &gt;Los dos dioses metieron a la diosa dentro de la prisión y sobre ella rociaron agua. Los dos dioses buscaron más rocas y con ellas forjaron dos tronos, los cuales colocaron alrededor de la prisión.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:10pt;"  lang="ES" &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:10pt;"  lang="ES" &gt;&lt;span style=""&gt;-&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:7pt;"  &gt;      &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:10pt;"  lang="ES" &gt;Me sentare aquí y te vigilare – dijo el dios más oscuro.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:10pt;"  lang="ES" &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:10pt;"  lang="ES" &gt;&lt;span style=""&gt;-&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:7pt;"  &gt;      &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:10pt;"  lang="ES" &gt;Me sentare aquí y te vigilare – dijo el dios más claro.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:10pt;"  lang="ES" &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:10pt;"  lang="ES" &gt;Y los dos dioses observaron la prisión millones y millones de años, mientras que Narat’na cantaba una canción que hablaba de cómo el agua se había transformado en un gran océano, hasta que los dioses se cansaron y decidieron que era hora que la diosa cantara otras notas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:10pt;"  lang="ES" &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:10pt;"  lang="ES" &gt;&lt;span style=""&gt;-&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:7pt;"  &gt;      &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:10pt;"  lang="ES" &gt;Basta &lt;b style=""&gt;Narat’na&lt;/b&gt; – dijo el dios mas oscuro – ya nos aburriste.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:10pt;"  lang="ES" &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:10pt;"  lang="ES" &gt;&lt;span style=""&gt;-&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:7pt;"  &gt;      &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:10pt;"  lang="ES" &gt;Basta &lt;b style=""&gt;Narat’na&lt;/b&gt; – dijo el dios mas claro – ahora canta sobre lo que sobresale del agua.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:10pt;"  lang="ES" &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:10pt;"  lang="ES" &gt;Una gran masa de tierra había aparecido en el océano y la diosa se puso a cantar sobre la aparición de tierra sobre el agua, pero no era lo que los dioses esperaban.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:10pt;"  lang="ES" &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:10pt;"  lang="ES" &gt;&lt;span style=""&gt;-&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:7pt;"  &gt;      &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:10pt;"  lang="ES" &gt;Basta &lt;b style=""&gt;Narat’na&lt;/b&gt; – dijo el dios mas oscuro – tu canción es aburrida.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:10pt;"  lang="ES" &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:10pt;"  lang="ES" &gt;&lt;span style=""&gt;-&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:7pt;"  &gt;      &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:10pt;"  lang="ES" &gt;Basta &lt;b style=""&gt;Narat’na&lt;/b&gt; – dijo el dios mas claro – tu canción ahora debe de contar lo que hay sobre la tierra y sobre el agua&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:10pt;"  lang="ES" &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:10pt;"  lang="ES" &gt;Algo azul cubría el agua y la tierra que sobresalía de ella, tenía manchas blancas que paseaban sobre toda la prisión y que pasado un tiempo desaparecían o se unían y se transformaban en gotas de agua. La diosa se disponía a cantar, pero los dioses la detuvieron.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:10pt;"  lang="ES" &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:10pt;"  lang="ES" &gt;&lt;span style=""&gt;-&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:7pt;"  &gt;      &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:10pt;"  lang="ES" &gt;Espera &lt;b style=""&gt;Narat’na&lt;/b&gt; –dijeron los dioses al unísono - todavía no hemos acabado.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:10pt;"  lang="ES" &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:10pt;"  lang="ES" &gt;Y sobre la tierra, puntos verdes comenzaron a brotar junto con seres&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;que andaban sobre ella. En el agua, pequeños seres comenzaron a nadar y en el aire, otros seres comenzaron a volar.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:10pt;"  lang="ES" &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:10pt;"  lang="ES" &gt;&lt;span style=""&gt;-&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:7pt;"  &gt;      &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:10pt;"  lang="ES" &gt;Ahora si diosa de la música, canta la historia de tu prisión.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:10pt;"  lang="ES" &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:10pt;"  lang="ES" &gt;Y la diosa se puso a cantar sobre el volar de las aves, el nadar de los peces y el andar de los animales terrestres. Canto por millones años, siempre lo mismo, sobre el andar, nadar y volar, hasta que los dioses se aburrieron.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:10pt;"  lang="ES" &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:10pt;"  lang="ES" &gt;&lt;span style=""&gt;-&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:7pt;"  &gt;      &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:10pt;"  lang="ES" &gt;Para, para, para – dijo el dios mas oscuro – siempre lo mismo, nunca nada nuevo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:10pt;"  lang="ES" &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:10pt;"  lang="ES" &gt;&lt;span style=""&gt;-&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:7pt;"  &gt;      &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:10pt;"  lang="ES" &gt;Para, para, para – dijo el dios mas claro – ahora debes de cantar cada segundo una nota nueva, una historia que nunca antes se allá escuchado.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:10pt;"  lang="ES" &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;i style=""&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:10pt;"  lang="ES" &gt;Los dioses alzaron sus manos y golpearon la prisión, y de los escombros apareció el hombre, el cual, desde un inicio, comenzó a cantar su propia historia, dejando por un momento en silencio a la diosa.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7033517900951887922-1624558780295150889?l=laprisiondelamusica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/feeds/1624558780295150889/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/2009/11/creacion-el-universo-ya-estaba-ahi.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7033517900951887922/posts/default/1624558780295150889'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7033517900951887922/posts/default/1624558780295150889'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://laprisiondelamusica.blogspot.com/2009/11/creacion-el-universo-ya-estaba-ahi.html' title='Creación'/><author><name>Mario Albán</name><uri>https://profiles.google.com/116570217960861041209</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-9vGDlq1w9kk/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAGc/wpxoHsRYmis/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
